Saga Sonic á 25 ára afmæli röðarinnar

Klassískt karakter Sega hefur séð ups og hæðir hennar

The Sonic the Hedgehog kosningaréttur varð 25 í júní 2016 og það er heiðarlega svona undursamlegt að Sega og kosningarétturinn hafi gert það svo langt. Þegar mótspyrillinn við Mario kom aftur á daginn, mistókst Sega við Sega Saturn , þar á meðal vanhæfni til að gera flaggskip Sonic leik fyrir kerfið, leiddi til þess að Sega væri hugsanlega fallinn sem vélbúnaðarframleiðandi og að þeir yrðu þriðji aðili útgefandi fyrir önnur kerfi. Síðan þá hefur Sonic cavorted með einu sinni keppinautum Mario í crossover leikjum, með titlum, jafnvel einir til vettvangsins! Það sem var einu sinni guðlasti er nú algengt. Sonic býr nú sem persóna tilbúinn til að fara á hvaða vettvang sem hefur hann og vini sína.

Góðu daga

The Sonic kosningaréttur byrjaði frábær, með upprunalegu Sonic the Hedgehog leik lögun a fljótur stafur með viðhorf sem stóð í andstöðu við Mario. En einnig, leikurinn tók mikið mismunandi takk til Mario, lögun stigum sem höfðu könnun á þeim, með leyndarmál að finna og margar leiðir. Sérfræðingar voru verðlaunaðir til að fljúga í gegnum stig. Og Chaos Emerald safna var frábær leið til að hvetja fólk til að koma aftur og aftur til að ná árangri. Sonic 2 bætti við samstarfsaðila fyrir Sonic in Tails, með bættri hönnun og leikflæði sem hjálpar til við að gera þessa röð áfram á ótrúlega hátt. Á meðan spinoffs eins og Sonic Spinball lifðu ekki í fyrstu 2 leikjunum, Sonic 3 og seinni hálfleikurinn hans, Sonic & Knuckles, sem sameinuðu myndina Sonic 3 leikurinn Sonic 3 & Knuckles leiksins, var gríðarlegur reynsla sem er enn gríðarlegur, með sumir af the bestur láréttur flötur og tónlist af öllu kosningaréttur.

Sonic Struggles í nútímanum

En því miður, Sonic hefur séð betri daga. Síðasti að skilgreina Sonic reynslan gæti verið Sonic Adventure á Dreamcast, og jafnvel það var gífurlegur af illum hlutum sem koma. Hluti af vandanum er að öllu jöfnu að kosningarétturinn gæti bara runnið úr gasi eftir Sonic 3 og Hnúi. Sega tókst ekki að gera Sonic leik fyrir Saturn utan Sonic Jam samantektina, eins og Sonic X-Treme varð vaporware. Sonic Adventure er óvéfengjanlegur klassík, frá ótrúlegu upphafsstiginu með Orca Chase röð og áhugaverð notkun á stigum sem fannst eins og þeir voru hluti af gríðarlegum heimi, eins og það sem upphaflegir leikir voru frábærar í að gera.

Því miður, högg Sonic Adventure í 3D-umskipti sló upp að vera mál sem Sonic Team bara gat ekki komist í gegnum. Myndavélarútgáfur, ofgnótt af botnlausum gröfum og hræðilegum sögum leiddu til leikja með sífellt minnkandi ávöxtun. Röðin gæti verið gígur í Shadow the Hedgehog, sem gaf skurðdeildarhöfðingjanum byssu og skelfilegur söguþráður. En þá varð Sonic the Hedgehog '06, en ekki aðeins gerði leikinn meira af þeim málum sem fyrri leiki áttu, en Sonic kyssti mannlega prinsessa og það var greinilega engin botn til að ná. Franchise hafði opinberlega orðið brandari, þó að leikurin Boy Advance og Nintendo DS leikir væru sterkir en gölluð titlar. Þá, Sonic Unleashed högg, og 2.5D stig þess sýndu einhverja loforð um framtíð leiki, þó að "werehog" röð sýndi að nútíma Sonic leikir voru 1 skref áfram, 2 skref til baka.

Sonic Generations var merkið uppi, þar sem það var að fullu tekið til þess að styrkleikur seríunnar var að fagna sögu sinni, með nýjum 2.5D og 3D stigum byggð á klassískum stigum. Sonic 4 var hönnuð til að vera ný 2D röð einkaleyfis, en því miður, þrátt fyrir nokkrar af upprunalegu hæfileikunum frá Genesis leikjunum aftur, var neisti bara ekki þarna. Dimps, framkvæmdaraðili, vissi hvernig á að gera Sonic leiki, halda sérleyfið á floti með 2D leikjunum, en gallarnir þeirra voru augljóslega: ofbeldi á hraða og botnlausum pits leiddi til leikja sem voru sífellt vandamál, þrátt fyrir að hafa loforð. Sonic 4 Episode 1 átti íþyngjandi þróun og varð mikil eftirlit áður en hún var sleppt, sem reyndar náði ekki í farsímaútgáfu, með 2 stigum eftir í farsímaútgáfum sem voru skornar úr hugbúnaðarútgáfum. Sonic 4 Episode 2 var bati, þar sem hún kynnti Tails og nokkrar nýjar þættir, en þetta var tilgáta þar sem þetta nýja sett af leikjum var lokað.

Núna er kosningarétturinn að skipta út nýjum leikjum með Sonic Boom leikjunum á Nintendo-kerfum með maligned eðli hönnun til að fara með lélega gameplay gæði, þó. Það eru vísbendingar um að nýjar leikir séu í gangi og Twitter reikningurinn sem skýtur út nokkur viðbjóðsleg brennur, en hvort einkaleyfið muni alltaf endurheimta fyrri dýrð sína, er ennþá ekki séð.

Recapturing Old Glory á farsímanum

Það hafa verið nokkrir Sonic leikir út á farsíma. Báðir þættir Sonic the Hedgehog 4 hafa gefið út fyrir vettvang. Fyrsta þættinum er svolítið gróft þar sem það skortir nokkrar af þeim breytingum sem komu í hugbúnaðarútgáfur síðar, þar sem eðlisfræði var breytt á grundvelli gagnrýni á snemma útgáfu leiksins. Einnig voru tvö stig sem voru gagnrýnd í upphafi byggingar áfram á farsímanum vegna þess að þeir voru talin betri passa, að minnsta kosti það er hvernig sagan gengur. Þáttur 2 er miklu betra leik, þó að þróunaraðili Dimps langvarandi hönnun ákvarðanir í Sonic leikjum koma inn í leik, sérstaklega með því að nota homing árás, kynnt í 3D leikjum, notað hér í 2D. Sonic Dash er Temple Run-stíl hlaupari sem hefur sumir kaldur augnablik en er að mestu leyti inessential. Sonic Jump er skrýtið leikur, byggt á eldri útgáfu af einkatölvu sem kom til seinna farsíma vettvanga, sem miðar að því að stökkva og lóðrétta framfarir í nafni hápunktar, sem virðist að elta Doodle Jump tíska.

Það er skemmtilegt, en aftur inessential.

Hvað eru nauðsynleg leikir til að spila eru farsímaútgáfur Sonic 1, Sonic 2 og Sonic CD. Saga þessara hafna er alveg heillandi. Þeir eru spearheaded af Christian Whitehead og Simon Thomley, einnig þekktur sem Taxman og laumuspil í Sonic aðdáandi samfélaginu. Þeir eru hluti af samfélagi vísindamanna og áhyggjufullum áhugamönnum sem hafa decompiled klassíska leiki safnað leka beta byggir af leikjum og afhjúpa alls konar upplýsingar um einkaleyfi sem bara er ekki til í sömu getu fyrir Mario röð. Þeir unnu á vél sem kallast Retro Engine, sem var hönnuð til að búa til klassíska 2D leiki á þverskurði þróunarbúnaði sem gæti lagað þá að nútíma umhverfi. Sonic CD, sem var upphaflega gefin út fyrir Sega CD viðbótina á Sega Genesis, var staðfesting á hugtakinu sem gerð var í vélinni.

Þá ótrúlega, Sega vann Whitehead og Thomley til að gera höfn af Sonic CD fyrir farsíma, hugga og skrifborð. Og það lék að vera endanlegur útgáfa leiksins, eins og það var bætt við í stafi sem ekki sást fyrr en seinna útgáfur af kosningarétti, höfðu bæði japanska tónlistina og bandaríska hljómsveit Spencer Nilsen. Síðar fóru þeir upprunalegu Sonic the Hedgehog í Android, kynna nýja stafi og snúningsstrikið hreyfist í klassíska upprunalega. Sonic the Hedgehog 2 hafði ekki mikið til að bæta við sem hafði ekki verið bætt við þegar knúin var bætt við Sonic 2 með læsibúnaðinum Sonic og Knuckles. Hala var fær um að fljúga, sem var ekki í boði fyrir leikmenn í Genesis útgáfu. Það sem bætt var við var mjög flott páskaegg: Hidden Palace Zone, aðeins séð í beta byggingu leiksins, var lokið með leynilegum inngangi bætt við Mystic Cave Zone. Kannski var hið sanna tilgang Hidden Palace í Sonic 2 tapað á einhverjum tímapunkti, en það er samt óhjákvæmilega flott að spila í gegnum þetta týnda stykki af Sonic sögu.

Því miður er loka Genesis-þríleiksins, Sonic 3 með Sonic og Knuckles framhaldinu (vistuð gögnin fyrir sameina Sonic 3 og Knuckles til á Sonic 3 rörlykjunni og þar eru Sonic og Knuckles svæði í Sonic 3 stiginu valið, sönnunargögn fyrir þeirri forsendu að Sonic 3 var hljóp), er ólíklegt að nokkurn tíma sleppa. Whitehead og Thomley hafa gefið út sönnun á hugmynd, en þarna úti er ekki mikið sem hægt er að bæta við leikinn, það eru einnig hugsanlegar lagaleg atriði. Mikilvægir hlutar tónlistar leiksins eru samsett af Michael Jackson í ónýttri getu, í kringum þegar lögfræðileg vandamál hans byrjuðu. Nú þegar tónlist hans er í höndum skrámmerkisins hans, geta leyfisveitingar um tónlistina verið til. PC-tengi Sonic 3 í seint áratugnum hafði verið skipt út fyrir tónlist, og á meðan líklegir útgáfur af Sonic 3 og Knuckles eru fyrir hendi, geta lagaleg atriði komið í veg fyrir að Whitehead og Thomley höfn komi frá sér. Eins og heilbrigður, það gæti bara verið minni vinsældir fyrir Sonic 3 en aðrar leiki - það seldi verulega færri eintök en Sonic 1 og 2 gerðu, þó að þeir fengu ávinning af því að vera í leikjum með Genesis og slepptu fyrr í líftíma hugbúnaðarins .

Aðrar klassískt Sonic leikir hafa minna ást fyrir þá. Enginn er í raun clamoring fyrir Sonic Spinball eða Sonic 3D Blast auka höfn.

Nýjar Sonic leikir eru í gangi, og hvort farsíma muni gegna hlutverki sem eftir verður. Draumurinn um marga Sonic fans er fyrir Whitehead og Thomley að fá sprunga á að gera Sonic leik fyrir sig. Talent vinnustofur eins og Galaxy Trail, sem gera Sonic-Esque Freedom Planet röð væri hátt á listanum. En við munum sjá hvað Sega hefur eldað fyrir bláa þoka. Röðin flaug hátt einu sinni - með rétta verktaki við hjálminn, gæti Sonic endurheimt nokkrar af fyrri dýrð sinni.