Mikilvægustu konur í sögu tölvuleikja

Konur sem hafa áhrif á heiminn af tölvuleikjum

Dagarnir í leikjatölvufyrirtækinu eru klúbbur drengsins, þar sem kvenkyns leikjaframleiðendur taka nú ákvarðanir sem sumir af stærstu stjórnendum iðnaðarins. Hins vegar var ekki auðvelt klifra. Á áttunda áratugnum og á áttunda áratugnum þegar tölvuleikamarkaðurinn var bara að koma á fót, þurftu konur að berjast hörðum höndum til að fá raddir þeirra heyrt í karlkyns einkenndu viðskiptum. Þeir sem náðu góðum árangri gerðu stórmarkanir í gaming iðnaður vegna þess að nýjungar þeirra og áhrif breyttu heimi tölvuleiki til hins betra.

Hér eru áhrifamestu og konur í sögu tölvuleiki.

Roberta Williams: Samhöfundur grafískra ævintýraleiks og Sierra

Skjámynd © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams er einn mikilvægasti tölan í sögu tölvuleiki. Í '79 varð Williams innblásin eftir að hafa spilað einfalt tölvuleik í ævintýri og sett saman hönnun skjal sem lýsti gagnvirkum leik sem sameinar texta með grafík. Eiginmaður hennar Ken, forritari hjá IBM, þróaði hugbúnaðarvélina og tækni með því að nota Apple II heimavinnuna sína. Þegar það var lokið var leikurinn Mystery House , augnablik högg, og grafíska ævintýri tegundin fæddist.

Hjónin mynda fyrirtækið On-Line Systems (síðar kallað Sierra) og varð ríkjandi í tölvuleikjum.

Þegar Williams lét af störfum árið 1996, var hún með meira en 30 topp tölvuleikjum, meirihluti sem hún skrifaði og hannaði, þar á meðal Kings Quest og Phantasmagoria .

Carol Shaw: The First Woman Game Forritari og hönnuður

Image © Activision Publishing, Inc.

Tölva forritari Carol Shaw er best þekktur fyrir vinnu sína við Activision með aftur högg River Raid , en árum áður hafði Shaw þegar heitið nafnið í sögu tölvuleiki . Árið 1978 var hún fyrsta konan til að forrita og hanna tölvuleik, 3D Tic-Tac-Toe fyrir Atari 2600 .

Árið 1983, síðasta leik sem Shaw var fullkomlega forritað og hannað sig, Happy Trails , kom út eins og leikjamarkaðurinn hrundi. Með iðnaði í hryllingi tók Shaw hlé frá því að gera leiki en kom aftur árið 1988 til að hafa umsjón með framleiðslu River Raid II , síðasta svanalist hennar í heimi hugbúnaðar gaming.

Shaw og eiginmaður hennar Ralph Merkle, sérfræðingur á sviði dulmál og nanótækni, eru á eftirlaun.

Dona Bailey: The First Woman til að hanna Arcade Game

Wikimedia Commons

Dona Bailey tók ákvörðun um að brjótast inn í leikjatölvuna og tók við stöðu sem verkfræðingur hjá Atari árið 1980. Carol Shaw hafði þegar skilið eftir Activision, þannig að Bailey var eini kvenkyns leikhönnuður hjá fyrirtækinu. Þó að hún hafi skapað og hannað, ásamt Ed Logg, klassískt spilakassa högg, Centipede .

Eftir að Bailey lék í augnablikinu, hvarf Bailey frá tölvuleikjavélinni aðeins til að endurvekja 26 árum síðar sem aðalhöfundur á 2007 Women in Games Conference. Bailey leiddi í ljós að það var þrýstingur og gagnrýni frá karlkyns hliðstæða hennar sem reiddi hana frá fyrirtækinu.

Í dag hvetur Bailey konur til að stunda störf í leikjum. Hún vinnur sem kennari í kennslu og kennir fjölmargir námskeið, þar á meðal leikhönnun.

Anne Westfall: Forritari og samstarfsmaður Free Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Áður en Anne Westfall byrjaði að vinna í leikjum, var hún ljómandi forritari sem skapaði fyrsta örgjörva sem byggir á forritinu til að skipuleggja undirdeildir. Árið 1981 myndaði Westfall og eiginmaður hennar, Jon Freeman, Free Fall Associates, fyrsta sjálfstæða verktaki sem verktaki Electronic Arts. Meðal þeirra leikja sem voru hönnuð af Freeman og forritað af Westfall var tölvuleikurinn Archon , sem á þeim tíma var stærsti seljandi EA.

Í viðbót við störf sín sem forritari og verktaki, starfaði Westfall einnig í stjórnendum leikjaþróunarráðsins í sex ár. Westfall og Freeman breyttu nafninu sínu frjálsa haustleikum, þó að Westfall hafi eytt síðustu áratugum sem læknisfræðingur.

Jane Jensen: Söguleg ævintýri leikur rithöfundur og hönnuður

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Þar sem Roberta Williams fór af stað tók Jane Jensen upp kyndann og hélt hágæða ævintýraleikhúsritun og hönnun á lífi. Jane starfaði fyrir Williams í upphafi 90s þar sem hún byrjaði í skapandi þjónustu í Sierra, að lokum að skrifa og hanna slagverk eins og Kings Quest VI , Gabriel Knight röðina og marga aðra. Verk hennar í klassískum leikjum hefur mótað hvernig saga og leik hönnun blandast í nútíma benda og smella ævintýrum.

Jensen hélt áfram starfi sínu í tölvuleikaleikum með línunni Agatha Christie og The Women's Murder Club PC titla. Hún þróaði draumaverkefnið sitt, Gray Matter , með Wizarbox og opnaði síðan nýja leikþróunarstúdíó sem heitir Pinkerton Road með eiginmanni sínum, Robert Holmes.

Jenson skrifar skáldskap undir nafninu Eli Easton .

Brenda Laurel: Sérfræðingur, rithöfundur og hönnuður í mannlegri tölvuverkun

Wikimedia Commons

Lífsverkefni Brenda Laurels hefur verið að kanna hvernig við samskipti við tölvur og ávinninginn sem leiðir af því. Hún byrjaði að nota leiki fyrir vinnu sína í upphafi 80s sem félagi í rannsóknarhóp Atari og framkvæmdastjóri hugbúnaðarstefnu. Árið 1987 var hún samvinnuframleiðandi í læknisfræðilegum læknisfræðilegum leikskurðlækningum: The Smásjáarmyndunin, sem gaf raunverulegur líta á tækni um heilaskurðaðgerðir.

Á 90s hélt Laurel áfram starfi sínu sem einn af sterkustu raddirnar í rannsóknum og þróun raunverulegur veruleika við fyrirtækið Telepresence og stofnaði eitt af fyrstu hugbúnaðarfyrirtækjunum til að sérhæfa sig í að þróa leiki fyrir stelpur, Purple Moon.

Laurel vinnur sem ráðgjafi, hátalari og prófessor, kennir 2D og 3D samskipti hönnun.

Amy Briggs: Höfundur fyrsta ævintýra leikur fyrir stelpur

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Í stuttu skrefi Amy Brigg í heimi gaming sýndi hún sýn langt undan tíma með ævintýraleik með frásögn og aðalatriðum sem miða sérstaklega að kvenkyns áhorfendum.

Árið 1983 starfaði Briggs í textaleik ævintýrafélagsins Infocom sem prófanir. Sterkir skrifahæfileikar hennar og go-getter-andi sannfærðu yfirmennina um að lýsa hugmyndinni fyrir texta ævintýri-rómantík leikur fyrir stelpur, rænt hjörtu . Eftir að hafa skrifað og hannað Hearts skrifaði Briggs með Gamma Force: Pit of Thousand Screams og samhönnuð hluti Zork Zero .

Briggs fór frá gaming iðnaður í 198, aftur í skóla til að vinna sér inn útskrifaðist gráðu sinni. Hún á fyrirtæki sem sérhæfir sig í mannlegum þáttum verkfræði og vitsmunalegum sálfræði og heldur áfram að skrifa.

Doris Self: First Female og elsta samkeppnisleikur heims

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Þegar hann var 58 ára, var Doris Self einn af fyrstu kvenkyns samkeppnisleikjum þegar hún kom inn í tölvuleikarteistarið 1983 og braut heimskórinn fyrir Q * Bert með 1.112.300 stigum. Þrátt fyrir að skora hennar hafi verið barinn nokkrum árum síðar hélt Self áfram að sigra Q * Bert .

Sjálfur var í heimildarmyndinni King of Kong: Fistful Quarters , þegar Pac -Man heimsmeistari Billy Mitchell kynnti hana með Q * Bert spilakassa vél, spurring þá 79 ára gamla sjálfsins að byrja að keppa aftur .

Tragically, árið 2006, á 81 ára aldri, fór sjálfar frá meiðslum sem hún fékk í bílslysi. Þó að hún sé ekki lengur í leiknum, mun arfleifð hennar liggja í annálum klassískrar samkeppnishæfrar gaming.