Saga ColecoVision Game System

Þó að fjöldinn minnist fondly Nintendo skemmtunarkerfið sem fyrsta heimavistarhugbúnað heimsins, gerðu aftur áhugamenn og sterkir leikir sammála um að það væri eitt kerfi sem trumped NES bæði í gagnrýni, áhrifum og nostalgíu, ColecoVision .

Í stuttu tveggja ára líftíma sínum, braut ColecoVision væntingar, söluskrár og var vel á leiðinni til að verða farsælasta hugga í sögu, ef það hefði ekki verið fyrir iðnaðarslysið 1983/84 og áhættusamt gamble að umbreyta vélinni í heimavinna.

Forsaga

Að sumu leyti gæti nafn þessarar greinar verið titlað, Coleco: The House sem Atari Built , þar sem Coleco bjó til heilt fyrirtæki á klónun og framfarir Atari tækni .

Árið 1975 var Atari Pong stórt högg í báðum spilagöngum og sjálfstæðum heimahlutum, sem voru mun meiri en sölu á eina samkeppni þeirra, Magnavox Odyssey . Með velgengni Pong á einni nóttu reyndu allar tegundir af fyrirtækjum að gera stökk í tölvuleiki, þar á meðal Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), sem hafði byrjað viðskipti sín í leðrivörum og síðan flutt inn í plastpössur .

Á ári eftir að Pong lék út, tók Coleco þátt í tölvuleiknum með fyrstu Pong klónnum, Telstar . Auk þess að innihalda Pong (heitir Tennis hér), hafði flísið verið breytt til að innihalda tvær afbrigði af leiknum, íshokkí og handbolti . Að hafa fleiri en eina leik gerði einnig Telstar heimsins fyrsta hollur hugga.

Þrátt fyrir að Atari átti rétt á Pong , gat það ekki bardaga flóðbylgju klónanna sem hrundu á markaðinn. Það var þegar grátt svæði í kringum leikinn þar sem Atari sjálfir höfðu "lánað" hugmyndina og hönnunina frá Tennis fyrir Tveir , sem sumir halda því fram að vera fyrsta leikleikurinn, sem og Magnavox Odyssey's Tennis leikur sem gaf út árið áður Pong .

Í fyrstu var Telstar stór sölumaður og á næstu tveimur árum gaf Coleco út nokkrar mismunandi gerðir, hvert með fleiri Pong afbrigði og hækkun á gæðum. Microchip sem Telstar notaði var í raun framleitt af General Electric. Þar sem GE var ekki bundið af einkaréttarsamningi gæti hvert fyrirtæki sem leitast við að komast í tölvuleikverslunin fá eigin Pong klón með GE-flögum. Að lokum, jafnvel Atari sneri sér að GE þar sem það var ódýrari lausn en framleiðslu á flísunum sjálfum. Fljótlega var markaðurinn flóðinn með hundruð mismunandi Pong rip-offs, og salan byrjaði að nosedive.

Þegar fólk byrjaði að deyja við Pong , sá Atari möguleika á að búa til kerfi með fjölbreytt úrval af leikjum á skiptanlegum skothylki og árið 1977 léku þeir Atari 2600 (Aka Atari VCS ) . The 2600 varð fljótlega mikill árangur, ríkjandi markaðurinn til 1982 þegar Coleco ákvað að fara aftur í brún Atari tækni fyrir ColecoVision .

Líkami í hugga - Hjarta tölvunnar

Árið 1982 var heimamarkaðurinn einkennist af Atell 2600 og Mattel's Intellivision . Margir höfðu reynt að keppa en mistókst ... þar til ColecoVision kom með.

Í upphafi 80s var tölvutækni ódýrari þökk sé Commodore 64 , og neytendur óska ​​eftir betri gæði leikjum. Coleco afhenti með því að vera fyrstur til að setja tölvuvinnsluforrit inn í tölvuleikjavél. Þrátt fyrir að þetta auki kostnaðinn til 50% hærra en keppnin, gerði það Coleco kleift að skila nærri spilakassa.

Þrátt fyrir að háþróaður tækni væri sölustaður, var það ekki nóg að draga viðskiptavini frá hinu uppbyggða, ríkjandi kraft Atari 2600 . Auk þess að þurfa höggleik, því að Coleco að stela viðskiptavinum frá 2600 yrðu þeir einnig að þurfa að stela Tækni Atari aftur.

The ColecoVision / Nintendo Partnership og Atari Clone

Snemma á áttunda áratugnum hafði Nintendo aðeins dýft tóni í heimabíóleikhúsið með eigin Pong klón, Color TV Game System . Helstu leikur fyrirtækisins Nintendo var að koma frá spilakassa með fyrstu stóru högginu, Donkey Kong . Á þeim tíma var boðstríð milli Atari og Mattel fyrir heimili vídeó leik rétt til Donkey Kong , en Coleco swooped inn með strax tilboð og loforð um að gera leikinn hærra í gæðum en önnur kerfi gæti bjargað. DK fór til Coleco sem gerði næstum fullkomið afþreyingu og pakkað það með ColecoVision . Tækifæri til að spila spilakassa högg heima ökuferð keyrði sölu á vélinni til mikils árangurs.

Hin þáttur í ColecoVision brjóta sölureknum var fyrsta útbreiðsla þeirra. Þar sem ColecoVision var byggt með tölvutækni, eins og tölva gæti það verið breytt með viðbótum vélbúnaðar sem stækkaði getu sína. Expansion Module # 1 hleypt af stokkunum ásamt ColecoVision og innihélt keppinaut sem myndi leyfa kerfinu að spila Atari 2600 rörlykjur. Gamers hafði nú eitt kerfi sem gæti farið yfir vettvangi og gefur ColecoVision stærsta bókasafn leikja en nokkur annar hugga. Þetta ýtti ColecoVision yfir toppinn þar sem það var fljótlega úthellt bæði Atari og Intellivision um nokkra mánuði.

Atari reyndi að grípa inn með því að lögsækja Coleco fyrir að brjóta gegn 2600 einkaleyfinu en á þeim tíma voru tölvuleikir svo nýtt hugtak að fáir lög voru til staðar til að vernda eignarrétt. Atari hafði tekið högg að reyna að vernda tækni sína í gegnum árin, ekki bara með Pong klónum en við dómstóla leyfa óheimilum leikjum að vera gerður fyrir 2600 . Coleco gat klifrað í gegnum dómstóla með því að sanna að þeir hefðu byggt upp keppinaut þeirra með hlutum sem ekki voru til staðar. Þar sem ekkert af einstökum hlutum var í eigu Atari, virtust dómstólar ekki að það væri brot á einkaleyfi. Við þessa úrskurð hélt Coleco ekki aðeins áfram með sölu sína heldur gerði hann sérstakan 2600 einrækt sem heitir Coleco Gemini .

Leikin

ColecoVision ræddi leikjatölvuleikir í heimakerfi og þótt þau væru ekki bein höfn af mynt-upp spilavítatöflunum, voru þau endurgerð til að passa við getu ColecoVision sem var enn háþróaður en einhver hafði áður séð í heimakerfi.

The Donkey Kong leikur sem fylgdi með kerfinu er ekki aðeins næst ColecoVision kom til að endurskapa upprunalega spilakassa leik, en það er umfangsmesta útgáfan af Donkey Kong alltaf út fyrir heimakerfi. Jafnvel útgáfan sem Nintendo gaf út fyrir Nintendo Entertainment System , og nýlega Nintendo Wii , inniheldur ekki alla spilakassa.

Þó margir gætu haldið því fram að upphafsspjöldin, sérstaklega Donkey Kong , eru ótrúlega nálægt spilakassa gæði, sýndu margir af kerfinu eftir leikjum ekki eins mikinn tíma eða umönnun. Sjónrænt og gameplay-vitur voru fjölmargir ColecoVision titlar sem gætu ekki haldið logi við hliðstæða sína, eins og Galaga og Popeye .

Expansion Module gefur Giveth og Taketh Away

Þrátt fyrir að Expansion Module # 1 væri hluti af því sem gerði ColecoVision a högg, það var önnur Modules sem myndi að lokum leiða til að kerfið væri í hættu.

Væntingin var mikil með tilkynningu um útþenslu einingar # 2 og # 3 , sem hvorki hitti væntingar leikmanna. Útþensla Model # 2 endaði með að vera háþróaður stýrihjólin yfirborðslegur. Þrátt fyrir að það var háþróaður útlimum af því tagi sem hann var að ljúka með gaspedal og Turbo -pakki, var það ekki stórt seljandi og aðeins handfylli af samhæfum leikjum voru alltaf hannaðar fyrir það.

Frá útgáfu ColecoVision hafði áætlanir verið opinberlega í gangi fyrir þriðja útfærslulíkanið sem kallast Super Game Module . The SGM var ætlað að auka minni og kraft ColecoVision , leyfa fyrir fleiri háþróaður leikur með betri grafík, gameplay og fleiri stig. Í stað þess að skothylki, SGM var að nota diskett-eins og "Super Game Wafers" sem geymdar vistar, tölfræði og hár skora á segulband. Nokkrir leikir voru þróaðar fyrir eininguna og það var demoed á 1983 New York Toy Show , sem fékk mikið magn af lof og suð. Allir voru svo fullvissir um að SGM væri högg sem Coleco byrjaði að vinna með RCA og tölvuleikjahöfundinum Ralph Baer (Magnavox Odyssey) í annarri Super Game Module , einn sem gæti spilað leiki og kvikmyndir á diski sem líkist CED VideoDisk Players , forveri Laserdiscs og DVDs.

Það jókst Coleco óvænt að gefa út SGM og tveimur mánuðum síðar hætti verkefninu alveg og setti í staðinn út aðra útbreiðslu Module # 3 , Adam Computer .

The Adam Computer Gamble

Á þeim tíma var Commodore 64 heimavinnan sem valinn var og byrjaði að skera inn á tölvuleikamarkaðinn. Coleco fékk hugmyndina að í stað þess að gera tölvu sem spilar tölvuleiki, af hverju ekki að hafa leikjatölva sem tvöfaldar sem tölvu? Þess vegna fæddist Adam .

Með því að lána mörg íhlutum þess frá upphaflegu Super Game Module samanstóð Adam af viðbótartakkaborði, Digital Data Pack - gagnaflutningsgagnastýringarkerfi svipað og notað fyrir Commodore 64 , prentara sem heitir Smartwriter Electronic Typewriter , kerfis hugbúnaður og pakki leik.

Þrátt fyrir að Coleco átti hugbúnaðarréttindi á Donkey Kong , var Nintendo að ljúka samningi við Atari að eingöngu framleiða DK fyrir tölvu markaðinn, en í staðinn var leikur sem upphaflega var skipulögð fyrir SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , pakka leik.

Þó fyrirfram kerfi, Adam var plága galla og vélbúnaður bilanir. Mest áberandi þessir voru gífurlegir fjöldi gallaða stafræna gagnapakkana sem myndi brjóta næstum strax við notkun og segulmagnaðir uppsveiflur urðu frá tölvunni þegar þær voru fyrst ræsir upp sem myndi skemma / eyða öllum gagnageymslumassa nálægt því.

Tæknilegur óvinur Adam var giftur með verðmiði sínu $ 750, kostnaður hærri en að kaupa ColecoVision og Commodore 64 samanlagt, innsiglað kerfi örlög. Coleco missti skyrtu sína á Adam eins og tölvuleikirnar á markaði. Þrátt fyrir að Coleco hafi gert áætlanir um fjórða útþenslunarþætti, sem myndi leyfa Intellivision skothylki að vera spilað á kerfinu, voru öll framtíðarverkefni hætt strax.

The ColecoVision Ends

ColecoVision hélt áfram á markað til 1984 þegar Coleco lauk rafeindatækni biz að einblína fyrst og fremst á leikfangslínur sínar, svo sem Kabbapatch Kids .

Eitt ár eftir að ColecoVision fór frá markaðnum kom fyrrum samningsaðili Nintendo til Norður-Ameríku og reignaði myndbandstækinu með Nintendo Entertainment System.

Óháð árangri, sem Coleco fann í leikföngum, varð fjárhagsleg byrði af völdum Adam Computer skaðað fyrirtækið fyrirfram. Frá árinu 1988 byrjaði fyrirtækið að selja eignir sínar og lokuðu dyrum síðar ári síðar.

Þrátt fyrir að fyrirtækið, eins og við þekkjum það, er ekki lengur til, var nafnið seld og árið 2005 var nýtt Coleco stofnað, sem sérhæfir sig í rafeindatækjum og hollur handtölvum.

Í stuttu tveggja ára lífi sínu seldi ColecoVision yfir sex milljónir eininga og gerði fasta merkið sem eitt af hæsta gæðaflokki og háþróaðri tölvuleikjavélum á 80s.