3D skilgreint - hvað er 3D?

3D tölva grafík, kvikmynd og öll mikilvæg Z-Axis

Exploring 3D tölva grafík í fyrsta skipti, hvort sem er með áhuga á 3D kvikmyndum, 3D sjónræn áhrif eða framleiðslu fyrir fjör og / eða tölvuleiki? Þetta er víðtæk kynning á 3D, þannig að við munum skilgreina hugtakið almennt, útskýra hvernig það tengist auðlindir og greinar á þessari síðu og gefa þér hugmynd um hvar á að leita að frekari upplýsingum.

Svo, hvað er 3D?

Í víðtækasta skilgreiningunni á hugtakinu, myndi 3D lýsa hvaða hlut sem er á þriggja ásum Cartesian hnitakerfinu. Ef það hljómar tæknilega, óttast ekki - við munum hreinsa það strax.

A Cartesian hnitakerfi er í grundvallaratriðum ímyndað leið til að lýsa X- og Y-öxunum sem við erum öll kunnugt um í háskólastiginu (hugsaðu grafpappír).

Þú manst eftir því að búa til litla línurit og töflur þar sem X-ásinn er lárétt og Y-ásinn er lóðrétt, ekki satt? Hlutirnir eru mjög svipaðar í heiminum 3D, með einum undantekningu - það er þriðja ás: Z, sem táknar dýpt .

Svo með skilgreiningu, hvaða hlutur sem er hægt að tákna á þriggja ás kerfi er 3D. Það er ekki allt sagan, auðvitað.

3D í tengslum við tölvugrafík

Líklega ertu að lesa þetta vegna þess að þú hefur að minnsta kosti í huga áhugavert í 3D eins og það er vísað til í grafíkvinnslu iðnaðarins , þar með talið kvikmynda-, sjónvarps-, auglýsinga-, verkfræði- og tölvuleikaframleiðslu.

Nokkrar lykilatriði í 3D tölvu grafík:

Meira um Z-Axis:

Þar sem Z-ásinn er svo mikilvægur eiginleiki 3D rúm, skulum við líta nánar á hvað "Z" þýðir í 3D hugbúnaðarumhverfi. Hægt er að nota Z samræmuna til að mæla fjóra hluti í 3D tölvu grafík:

  1. Dýpt hlutar hvað varðar stærð. Eins og í, 5 einingar breiður, 4 einingar á hæð og 3 einingar djúpt .
  2. Staðsetning hlutar í tengslum við uppruna. Uppruni í hvaða 3D vettvangi er (0,0,0) og þriðja númerið er venjulega "Z". Það eru nokkrar minni 3D pakkar sem nota Z sem lóðrétt ás, en þessi tilfelli eru sjaldgæf.
  3. Fjarlægð hlutar úr myndavélinni, þekktur í tölvuframleiðslu sem z-dýpt. Z-dýpt er oft notaður til að beita dýptaráhrifum á vellinum í eftirvinnslu og í tölvuleikjum er það notað fyrir smáatriði hagræðingar.
  4. Z-snúningsásinn . Til dæmis segist kúla, sem rúlla í burtu frá myndavél, snúast með neikvæðu Z-ásnum.

3D í tengslum við kvikmynd / kvikmyndagerð:

Orðið 3D þýðir eitthvað sem er algjörlega öðruvísi þegar það er notað í tilvísun í 3D bíó (það góða sem krefst þess að þú sért með gleraugu og gerir þér kleift að ná til og reyna að snerta það sem poppar út af skjánum). 3D kvikmyndir geta, og oft gert, þátt í 3D tölvu grafík, en það eru fullt af hefðbundnum skotum, non-CG kvikmyndum sem nýttu sér nýleg endurkomu 3D kvikmyndahúsa.

Skilgreiningin á "3D" eins og við hugsum um það í kvikmyndahúsinu (og nú í heimabíóinu ) er að kvikmyndagerðarmennirnir verða að nota nokkrar leiðir til að losa mannlegt sjónkerfi í illu skynjun á dýpt.

Og þarna hefurðu það!

Vonandi með þessu stigi ertu svolítið fróðurari um 3D eins og það tengist tölvu grafík og kvikmyndum. Við höfum gert nokkrar tenglar í líkamanum í þessari grein, sem útskýra nokkur hugtök sem eru kynnt ítarlega.