Kynning
Lýsing 3D-vettvangs. Hljómar nokkuð einfalt er það ekki?
Að mestu leyti hefur tilhneiging til að gera ljós í "alvöru heiminum" bara. Sólin rís, við flettum rofi, eða við opnar blindur og voila, ljós! Við gætum hugsað þar sem við setjum lampa, hvernig við snerum blindin eða þar sem við stefnum að vasaljósinu, en níutíu prósent af þeim tíma sem reynsla okkar með ljósi er nokkuð óvirk.
Hlutur er öðruvísi í tölvu grafík iðnaður.
Eins og einhver frábær ljósmyndari myndi segja þér, lýsingin er allt.
Allt í lagi, allt getur verið svolítið ofbeldi, en að hafa vel útfærða lýsingarlausn getur mjög vel gert eða brjótnað. Án frábærrar lýsingar, jafnvel frábær 3D líkan getur endað að líta flatt og unconvincing í endanlegri mynd.
Ég mun ekki eyða of miklum tíma í baráttu við ástæður hvers vegna lýsing er svo mikilvægt (og vanmetið) þáttur í CG leiðslum .
En gerðu síðuna hoppa og við munum byrja að ræða um 3D lýsingartækni með yfirsýn yfir sex tegundir ljósanna sem finnast í sameiginlegum 3D hugbúnaðarpakka.
Jafnvel þótt það sé frekar auðvelt að smella á "búa til ljós" hnappinn í 3D hugbúnaðarpakka og setja ljósgjafa í þinn vettvangur, er raunveruleiki handverksins miklu flóknari.
There ert a tala af vel þekktum 3D lýsingu paradigms, og gerð vettvangur ákvarðar venjulega hver er mest viðeigandi. Til dæmis, tækni sem virkar vel fyrir innri umhverfi gerir venjulega mjög lítið vit fyrir utanaðkomandi skot. Á sama hátt krefst "stúdíó" lýsing fyrir vöru- eða persónusköpun mjög mismunandi aðferð frá lýsingu fyrir fjör og kvikmyndir.
Að lokum er hvert ástand öðruvísi en ákveðin ljósgerð virka vel fyrir ákveðna tjöldin.
Hér eru nokkrar af venjulegu lýsingarvalkostunum sem finnast í flestum 3D hugbúnaðarpakka :
- Point / Omni Light: A punktljós kastar lýsingu út í alla áttina frá einum, óendanlega lítilli punkti í 3D rúm . Pointljós eru gagnlegar til að líkja eftir hverfandi ljósgjafa: Ljósaperur, kerti, jólatré, osfrv.
- Réttljós: Ólíkt punktljósum, sem hernema ákveðna staðsetningu á 3D-vettvangi, er stefnuljós ætlað að tákna mjög fjarlægan ljósgjafa (eins og sólin eða tunglið). Rays kastað frá stefnu ljósi hlaupa samsíða í einni átt frá hverju punkti í himininn, og eru venjulega notuð til að líkja eftir beinu sólarljósi. Vegna þess að stefnuljós táknar fjarlægan ljósgjafa þýðir það x-, y-, z-samræmingarmerkið og ekkert annað en snúningsgetan hennar hefur einhver áhrif á hvernig svæðið verður upplýst.
- Spot Light: Spotljós í 3D forritum eru nokkuð sjálfsskýringar vegna þess að þeir eru frekar líkur til raunverulegur heimamaður þeirra. A blettur ljós gefur frá sér keilulaga ljós sviði frá einum stað í geimnum. Spotljós eru oft notuð til þriggja punkta stúduljós og einnig til að líkja eftir einhverjum ljósabúnaði þar sem það er sérstakt sjónrænt fallfall frá ljósum til dökkra götuljósa, skrifborðarljósum, kúluslysaljós osfrv.
- Svæði Ljós: Svæði ljós er líkamlega byggt ljós sem kastar stefnumótandi geislum frá innan ákveðins mörk. Svæðiarljós hafa sérstaka lögun (annaðhvort rétthyrnd eða hringlaga) og stærð, sem gerir þau mjög gagnleg til að líkja eftir blómstrandi ljósabúnaði, baklitum spjöldum og öðrum svipuðum lýsingaraðgerðum. Svæði ljósum er hægt að nota sem photon emitters þegar nota alþjóðlega lýsingu í Mental Ray, sem gerir þeim vinsæl val í vöru lýsingu og byggingarlistar visualization. Þrátt fyrir að svæðisljósin hafi almennt stefnu, geyma þau ekki samhliða geislum eins og stefnuvirkt ljós.
- Rúmmálljós: Magnljósið er kannski erfiðast við að vefja höfuð sitt. Með sjálfgefnum stillingum er það næstum eins og punktljós, sem gefur frá sér umhverfisstråla frá miðpunkti. Hins vegar ólíkt punktaljósi, hefur mælikvarði ákveðna lögun og stærð, sem bæði hafa áhrif á fallfallsmynstur þess. Hægt er að setja upp mælikvarða í formi hvaða geometrískra frumefna sem er (teningur, kúla, strokka osfrv.) Og ljós hennar lýsir aðeins yfirborð innan þess rúmmáls.
- Umhverfisljós: Umhverfisljós kastar mjúkum ljósdígum í öllum áttum og hægt er að nota það til að hækka heildarmagn dreifingar á vettvangi. Það hefur enga sértæka stefnu og því kastar enginn jarðskuggi, en það er ekki sannarlega nálægur eins og punktljós. Umhverfisljósið er tiltölulega svipað og ljósið, sem upplifað er í kvöld, rétt eftir að sólin hefur sett.
Ljós tegundirnar sem við höfum fjallað hér er hægt að nota fyrir allt frá einföldum þriggja punkta stúdíó lýsingu til flókinna hreyfimyndir sem þurfa 40 + ljós. Þeir eru næstum alltaf notaðir í sambandi við hvert annað. Það er mjög sjaldgæft að vettvangur muni aðeins innihalda punktaljós eða aðeins innihalda svæðaljós osfrv.
Engu að síður höfum við aðeins byrjað að klóra yfirborð djúpt og fjölbreytts máls. Við munum birta grein um "háþróaða" 3D lýsingu einhvern tíma í næstu viku, þar sem við munum kynna HDRI, umhverfisárekstur og alheimsuppljómun.
Í millitíðinni eru hér nokkrar ytri auðlindir á 3D lýsingu:
Litur og ljós - James Gurney (Theory, mjög mælt með)
Ljósahönnuður La Ruelle (utanaðkomandi lýsingartæki)
Lýsing La Salle (Innri lýsingin)