Leiðbeiningar um 3D Ljósahönnuður Tækni fyrir Digital Animation

Kynning

Lýsing 3D-vettvangs. Hljómar nokkuð einfalt er það ekki?

Að mestu leyti hefur tilhneiging til að gera ljós í "alvöru heiminum" bara. Sólin rís, við flettum rofi, eða við opnar blindur og voila, ljós! Við gætum hugsað þar sem við setjum lampa, hvernig við snerum blindin eða þar sem við stefnum að vasaljósinu, en níutíu prósent af þeim tíma sem reynsla okkar með ljósi er nokkuð óvirk.

Hlutur er öðruvísi í tölvu grafík iðnaður.

Eins og einhver frábær ljósmyndari myndi segja þér, lýsingin er allt.

Allt í lagi, allt getur verið svolítið ofbeldi, en að hafa vel útfærða lýsingarlausn getur mjög vel gert eða brjótnað. Án frábærrar lýsingar, jafnvel frábær 3D líkan getur endað að líta flatt og unconvincing í endanlegri mynd.

Ég mun ekki eyða of miklum tíma í baráttu við ástæður hvers vegna lýsing er svo mikilvægt (og vanmetið) þáttur í CG leiðslum .

En gerðu síðuna hoppa og við munum byrja að ræða um 3D lýsingartækni með yfirsýn yfir sex tegundir ljósanna sem finnast í sameiginlegum 3D hugbúnaðarpakka.

Jafnvel þótt það sé frekar auðvelt að smella á "búa til ljós" hnappinn í 3D hugbúnaðarpakka og setja ljósgjafa í þinn vettvangur, er raunveruleiki handverksins miklu flóknari.

There ert a tala af vel þekktum 3D lýsingu paradigms, og gerð vettvangur ákvarðar venjulega hver er mest viðeigandi. Til dæmis, tækni sem virkar vel fyrir innri umhverfi gerir venjulega mjög lítið vit fyrir utanaðkomandi skot. Á sama hátt krefst "stúdíó" lýsing fyrir vöru- eða persónusköpun mjög mismunandi aðferð frá lýsingu fyrir fjör og kvikmyndir.

Að lokum er hvert ástand öðruvísi en ákveðin ljósgerð virka vel fyrir ákveðna tjöldin.

Hér eru nokkrar af venjulegu lýsingarvalkostunum sem finnast í flestum 3D hugbúnaðarpakka :

Ljós tegundirnar sem við höfum fjallað hér er hægt að nota fyrir allt frá einföldum þriggja punkta stúdíó lýsingu til flókinna hreyfimyndir sem þurfa 40 + ljós. Þeir eru næstum alltaf notaðir í sambandi við hvert annað. Það er mjög sjaldgæft að vettvangur muni aðeins innihalda punktaljós eða aðeins innihalda svæðaljós osfrv.

Engu að síður höfum við aðeins byrjað að klóra yfirborð djúpt og fjölbreytts máls. Við munum birta grein um "háþróaða" 3D lýsingu einhvern tíma í næstu viku, þar sem við munum kynna HDRI, umhverfisárekstur og alheimsuppljómun.

Í millitíðinni eru hér nokkrar ytri auðlindir á 3D lýsingu:

Litur og ljós - James Gurney (Theory, mjög mælt með)
Ljósahönnuður La Ruelle (utanaðkomandi lýsingartæki)
Lýsing La Salle (Innri lýsingin)