Listi yfir vinsælar lausnir til lausnar

Styrkir þeirra og veikleiki

Næstum sérhver þriggja innihaldsefni sköpunarpakka kemur með innbyggðri gerðu vél. Byggð í renderers eru ekkert ef ekki þægilegt, en eru þeir alltaf besti kosturinn fyrir verkefnið þitt?

Þessi ákvörðun kemur auðvitað niður til listamannsins og sérþarfir hans í framleiðslu. Flestir venjulegu flutningslausnirnar eru fullkomlega fær um að framleiða algerlega frábærar niðurstöður. Hins vegar er það einnig raunin að hægt sé að ná svipuðum eða betri árangri í annarri vél með minni kostnaði og tíma fjárfest.

Við mælum ekki með því að þú farir í gegnum þessa grein og reynir að læra hvert stykki af hugbúnaði sem skráð er, en það er skynsamlegt að að minnsta kosti vita hvað valkostirnir eru og þar sem styrkleikar þeirra og veikleiki liggja. Þannig að ef þú finnur þig í aðstæðum þar sem þú ert í erfiðleikum með að ná fram eitthvað sem þú færð, þá muntu vita hvar á að leita að hugsanlegum lausnum.

Við skulum komast inn á listann:

01 af 09

Vray

Með Nickrumenovpz (Eigin verk) [CC BY-SA 4.0], í gegnum Wikimedia Commons


Vray er nánast Grandaddy af standalone flutningur pakka þessa dagana. Það er notað í allt frá iðnaðar hönnun og arch-viz til fjör og áhrif. Velgengni Vray er í fjölhæfni þess - það er nógu sterkt að stúdíó geti notað það í tiltölulega stórum stíl framleiðslu en einnig auðvelt að nota það sem einn einstaklingur notandi getur notað til mikils árangurs. Vray er hlutdrægur raytracer eins og Mental Ray, en (að mínu mati) er það bara miklu meira gaman að nota. Meira »

02 af 09

Arnold


Arnold. Hvað á að segja um Arnold? Þetta gæti mjög vel verið eini öflugasta stykkið af flutningsforritinu á markaðnum, nema að það sé ekki raunverulega á markaðnum. Arnold hefur verið í kringum miðjan 2000 og hefur verið notaður á oodles af áberandi framleiðslu, en vegna þess að Solid Angle hefur verið í uppnámi af markaðsstefnu hefur það enn ekki verið gefið út fyrir almenning. Það er ótrúlega fjölhæfur og ótrúlega vel til þess fallinn að vinna í fjör og sjónræn áhrifum , en nema þú sért í stúdíó sem notar það innbyrðis, gangi þér vel með að fá hendurnar á afritinu. Samt ættir þú að horfa á nýjustu spóla sína - það er mjög, mjög áhrifamikið. Meira »

03 af 09

Maxwell


Maxwell er líklega vinsælli af óhlutdrægum flutningslausnum (fyrir skýringu á hlutdrægum og óhlutdrægum flutningi , lesið hér). Það er vel sniðin fyrir vinnu í byggingarlistar visualization og iðnaðar hönnun og lofar hratt, leiðandi vinnuafl með fyrirsjáanlegum árangri. Maxwell er nokkuð hægur miðað við hlutdræga raytracers eins og Vray, en það er nákvæm og tiltölulega auðvelt að vinna með. Meira »

04 af 09

Octane


Octane kallar sig fyrsta óhlutdræga, GPU-undirstaða, líkamlega nákvæma renderer. Það sem í rauninni merkir er að þeir eru efnilegir photorealistic gerir á freakishly hratt hraða (15 - 50x hraðar en óhlutdræg, CPU-undirstaða lausn eins og Maxwell). Octane er að öllum líkindum mest áberandi vélin til að koma frá nýlegri bylgju GPU-hraða flutningslausna. Meira »

05 af 09

Redshift


Redshift er eins og vondur tvíburi Octane, í þeim skilningi að það er talinn fyrsta fullkomlega GPU-hraðari, hlutdrægur hreinsunarlausnin. Það sem þýðir er að það býður upp á breakneck hraða (eins og Octane), en setur ekki notendur undir takmarkanir á óhlutdrægri lausn. Helstu kostur Redshift á hefðbundnum rauntíma lausnum er að það notar "utan kjarna" arkitektúr fyrir rúmfræði og áferð , sem þýðir að listamenn uppskera kosti GPU-hröðunar án þess að hafa áhyggjur af aðstæðum þeirra í VRAM kerfisins. Það er frekar ótrúlegt, virkilega. Meira »

06 af 09

Indigo


Indigo er annar óhlutdræg lausn sem miðar að byggingarlistarstillingu. Líkur til Maxwell í mörgum skilmálum, en nokkuð ódýrari. Þau tvö eru byggð á svipuðum arkitektúr og frá því sem ég hef heyrt er gæði svipað, en viðbót við GPU hröðun í Indigo þýðir að það mun líklega vera hraðari af tveimur. Að lokum er hægt að ná góðum árangri í báðum einni - þau eru svipuð og að það er í raun spurning um persónulega val. Meira »

07 af 09

Keyshot


Keyshot er sjálfstætt CPU byggir flutningur sem hannaður er til að taka flókið úr flutningsvinnuferlinu. Þó að ákveðnar gerðir vettvangar greina sig (eins og Arnold og Vray til dæmis) með því að vera nánast ótakmarkaður í umfangi þeirra, þá skilur Keyshot að einfaldari geti verið betri í mörgum tilfellum. Með innbyggðri (vísindalega nákvæmri) efni bókasafni, þetta er frábær kostur fyrir iðnaðar hönnun, vöru Viz, og hugtak prototyping. Vitaly Bulgarov kallaði það mest notendavænt flutningsforrit á markaðnum, sem segir mikið miðað við að hann sé einn af bestu listamönnum í greininni. Meira »

08 af 09

Marmoset Toolbag


Marmoset er dauður einföld rauntímavél sem er hannaður til að geta sýnt fram á / skilað lágmarkspóluleikum án þess að fara í gegnum leiðinlegt ferli um að flytja þau inn í fullbúið leikvél eins og UDK eða Cryengine. Marmoset hefur orðið ótrúlega vinsælt meðal leikja-devs fyrir vellíðan af notkun, affordability og stjörnu niðurstöður. Eins og Keyshot er áfrýjun Marmoset takmarkaður við nokkuð þröngan sess en það gerir það mjög vel. Við skoðuðum Marmoset í dýpt hér. Meira »

09 af 09

Hringrásir


Allt í lagi, Cycles er ekki tæknilega standa-einn renderer, en vegna þess að Blender er nánast Grandaddy af opinn-uppspretta verkefni, Cycles ber nefna. Hringrás er raytracing (hugsa Mental Ray / Vray) byggir framhleypir með skyggni á hnút og innbyggður GPU hröðun. Á þessum tímapunkti er hringrás enn í vinnslu en það var byggt frá grunni til að nýta sér blendingur af CPU / GPU flutningsaðferðum og sýnir tonn af loforð. Og auðvitað er það ókeypis! Meira »