Best Bækur fyrir 3D Modelers og Digital myndhöggvara

Frá líkaninu líffærafræði, að arkitektúr, til ökutækja, eru þetta bestir.

Hér er listi yfir sex traustar bækur fyrir einhvern sem leitar að því að auka 3D líkanfærni sína sem er mjög mælt með sérfræðingum á þessu sviði.

Þessi listi er langt frá því að vera tæmandi - það eru bókstaflega hundruðir 3D-stilla bækur þarna úti-en þetta val reynir að bjóða upp á bestu auðlindir. Sama hvar þú leitar að þjálfun þinni er mælt með því að þú stýrir í nýjustu leiðsögumenn. Æskilegri vinnuflæði breytist fáránlega hratt í þessum aga og eldri auðlindir geta verið gamaldags.

Þótt gömul orðatiltæki "dæmist ekki bók með umhlíðum sínum" gildir í flestum tilfellum, ef efnið á forsíðu 3D líkanagerð eða myndhöggbók lítur út fyrir gömul, þá mun innihaldið líklega ekki þjóna þér líka. Vertu viss um að leita að nýrri útgáfum, þar sem bækur af þessu tagi eru oft uppfærð af höfundum til að fylgjast með breytingum og þróunum.

01 af 07

ZBrush Character Creation: Ítarlegri Digital Sculpting

Það skiptir ekki máli hvort þú ert að gera stafagerð eða umhverfi, harður yfirborði eða lífræn, flestar vinnustraum leiða í gegnum ZBrush.

Pixologic er auðveldlega einn af nýjungum hugbúnaðarfyrirtækjanna og traustur þekking á myndhönnunarverkum ZBrush mun flýta vinnuflæði þínum tíu sinnum ef þú notar enn frekar hefðbundna tækjabúnað til persónuþróunar.

There ert a einhver fjöldi af raunverulega hæfileikaríkur listamenn bjóða upp á góða ZBrush þjálfun (sjá: Ryan Kingslien), en Scott Spencer er meistari þegar kemur að því að prenta auðlindir. Meira »

02 af 07

ZBrush Digital Sculpting: Mannleg líffærafræði

Hvað er þetta? Þú hefur tekist á við grunnatriði ZBrush , en lífsgæði þekkingarinnar er ennþá ... vantar? Jæja, hér er auðlindin fyrir þig, og ólíkt flestum öðrum líffærafræðingum, tengir þessi upplýsingar sérstaklega við ZBrush.

Líffærafræði er eitt af þeim atriðum þar sem bækur geta í raun gefið þér nothæfi sem vídeóþjálfun getur ekki passað við. Að horfa á meistara eins og Ryan Kingslien, eða Avatar einkaleikhönnuður Scott Patton, skúlptúr er ógnvekjandi upplifun. En þessir krakkar eru svo duglegir og meistari í því sem þeir gera með bursta höggum sínum að auðvelt sé að missa af næmi.

Þetta er ekki fullkomlega fullkominn leiðarvísir, en ef þú ert að leita að skref-fyrir-skref leiðbeiningar um að skúlptúra ​​heroic karlpersóna, fer þetta umfram skylda.

Það er jafnvel kafli í lok bókarinnar sem sýnir hvernig á að nota möskvaleyðingu til að búa til fatnað og leikmunir án þess að fara alltaf frá ZBrush. Meira »

03 af 07

Character Development í Blender 2.5

Blender hefur orðið eitt af þéttustu 3D forritunum á markaðnum.

Með því að nota stafþróun sem bakgrunn, tekur Jonathan Williamson allar þessar endurbætur og sjóða þá niður í ítarlega könnun á nútíma líkanarflæði í Blender 2.5.

Með því að fylgjast með persónuþróunarferlinu frá upphafi til enda mun þessi bók yfirgefa þig með ítarlegum grunni í líkanum fyrir hreyfimyndir og leiki.

Innihaldið er fullkomlega hentugur fyrir byrjendur sem eru bara að byrja út í Blender, en býður upp á nóg af gagnlegum nuggets til að fullnægja þörfum miðlungs og háþróaðra listamanna eins. Meira »

04 af 07

Húsbóndi Autodesk Maya 2016

Ef þú ert heill byrjandi, þá er mælt með því að þú sleppir mjög almennum inngangsbókum fyrir hugbúnað eins og Maya. Það er ekki það að þeir eru ekki hjálpsamir en bækur eins og þessi ná yfir mikið af efni og oft ekki að gefa þér eitthvað sem þú getur ekki fundið á netinu í gegnum fimm mínútna leit Google.

Á 992 síðum muntu ekki sjá neinn sem gagnrýnir þessa bók fyrir skort á dýpt - þetta er alger tóma. En leyfðu ekki lengdinni að blekkja þig inn í að hugsa að efnið muni ekki taka þátt.

Ólíkt jafn alhliða Maya handbókinni, notar þessi bók verkefni sem byggir á því að gefa þér ítarlega mynd af því hvernig Maya er notað í dæmigerðum framleiðsluflæði, en gefur þér nógu kenningu til að beita hugtökum og tækni við eigin verkefni. Meira »

05 af 07

Photoshop fyrir 3D listamenn, Vol. 1

Það eru ótal ástæður sem þú þarft að hafa góðan hönd á Photoshop sem 3D listamaður. Hugmyndafræði, textun, samsetning, eftir framleiðslu, kynning-það skiptir ekki máli hvaða þætti þú velur að stunda í CG, á einhvern tímann þarftu sennilega að treysta á Adobe Flashlight Graphics Suite.

Ástæðan fyrir þessari bók er frábær, það er ólíkt nánast öllum öðrum Photoshop úrræði á markaðnum, þetta var hannað með 3D í huga, sem þýðir að þú þarft ekki að vaða í gegnum 200 blaðsíðna efni skrifað með ljósmyndara og hönnuðum í huga.

Í staðinn fáðu sérstakar upplýsingar um tækni fyrir vinnslu, textunar- og eftirvinnsluflæði og hellingur af verkefnisbundnum námskeiðum, sem öll eru ótrúlega viðeigandi fyrir þá sem vilja vinna í kvikmyndum eða leikjum. Meira »

06 af 07

Mastering Mental Ray: Gerðartækni fyrir 3D og CAD sérfræðinga

Þessi bók hefur fengið rave reviews, og 3DArtist tímaritið veitti það háu 9/10. Jennifer O'Conner er einhver sem greinilega þekkir leið sína í kringum Mental Ray, en jafnvel enn mikilvægara er sú staðreynd að hún veit hvernig á að flytja þekkingu hennar á þann hátt að jafnvel jafnvel hraðasti MR hnútinn virðist vera skýrur dagur.

Þessi bók fjallar um allar helstu hugtökin í flutningi (irradience, importons, IES lýsingu, alþjóðlegri lýsingu osfrv.) Og skilur mjög fáir steinar ósnortnar.

Meira en nokkuð annað í CG leiðslum, flutningur getur verið mjög umsókn-sérstakur. Þessi auðlind fjallar um 3DS Max með Mental Ray, en nær einnig yfir CAD og Autodesk Revit. Útgefandi býður upp á svipaðan úrræði fyrir VRay notendur hér. Meira »

07 af 07

3D Bílar Modeling: Leiðbeiningar Innherja til 3D Bíll Modeling og hönnun

Bílauppbygging krefst mjög sértækra hæfileika sem sameinar nokkrar af þeim krefjandi þáttum bæði lífrænna og harða yfirborðsformana og það krefst nákvæmni sem sjaldan sést í öðrum þáttum skemmtunarhönnunar.

Leiðbeiningar Andrew Gahan taka erfiða viðfangsefni og gerir það aðgengilegt. Kannski er bestur hlutur þessarar bókar að hann er uppbyggður á þann hátt sem gerir það viðeigandi, sama hvaða hugbúnað þú notar. Hvort sem þú ert að móta í Max, Maya eða XSI, eru upplýsingar sem eru birtar í þessu bindi viðeigandi. Meira »