3D tölvuhreyfimyndir - kenning og æfingar

10 Amazing Bækur á 3D tölvuleik

Eitt um hreyfimyndir er að mörg sömu reglur gilda um hvort þú vinnur með hefðbundinni eða í 3D. Burtséð frá því að læra tæknilega þætti hugbúnaðarins, færir bara um hvert "gullna reglan" í hefðbundnum fjörum í ríki CG.

Þar af leiðandi eru aðeins helmingur bókanna sem við höfum hér lýst sérstaklega fyrir tölvuhreyfimyndir, en hinn helmingurinn sýnir hugmyndir og þekkingu sem hægt er að nota um hvort þú vinnur á pappír eða í punktum.

Hvort sem þú ert að leita að sérkennum sem persónuskilríki, eða vilt verða fullblásin CG generalist, skrifa, beina, móta og hreyfa eigin stuttmyndir þínar, finnurðu allar þær upplýsingar sem þú þarft í bókunum á þessum lista :

01 af 10

Survival Kit fyrir lífveru

Faber & Faber

Richard Williams

Survival Kit Animator er afgerandi fjör texta. Þú sérð það á öllum "bestu hreyfimyndir" bókalista á Netinu, og með góðri ástæðu er Williams alhliða og skýr og bókin gerir meira til að demystify iðn fjör en allir bindi áður eða síðan.

Það er ekki tæknileg leiðsögn-lestur þessi bók mun ekki sýna þér hvernig á að setja inn keyframes eða nota ritstjóri í Maya, en það mun gefa þér grunninn að þekkingu sem er nauðsynleg til að skapa sannfærandi og skemmtilegt stafræn fjör. Meira »

02 af 10

Hvernig á að svindla í Maya 2012: Verkfæri og tækni fyrir teiknimynd

Eric Luhta & Kenny Roy

Hvernig á að svindla er einn af the go-to texta ef þú vilt hrun námskeið í tæknilega hlið 3D stafrænn hreyfimyndir. Það eru svipaðar bækur þarna úti fyrir 3ds Max, en þar sem Maya er runaway valið fyrir teiknimyndasögur, þá erum við með þennan.

Ólíkt Survival Kit, er þessi bók lögð áhersla á tækin meira en grunninn og er ætlað þeim sem þegar hafa grunnþekkingu á Maya-tenginu.

Fyrrverandi (2010) útgáfan af Hvernig á að svindla í Maya er ennþá í boði á Amazon, en aðeins að kaupa gamla bindi ef þú ert enn að nota hugbúnað fyrir 2010 áður en þú ert betri með endurskoðunina. Meira »

03 af 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar og Eric Keller

Já, Mastering Maya er einnig með í 3D módellistanum okkar, en það er vegna þess að á næstum þúsundum síðum nær þessi bók nánast allt litróf CG framleiðslu.

Ásamt því hvernig á að svindla í Maya mun þessi texti segja þér nákvæmlega hvaða verkfæri þú þarft að nota og hvaða hnappar þú þarft að ýta á í hvaða ástandi sem er. Ef þú þekkir nú þegar Maya, og þarf bara að verða skilvirkari líflegur, fáðu hvernig á að svindla . En ef þú ert að leita að grunnur á öllu framleiðsluleiðslu og verið að nota Maya, þá er engin ástæða til að hafa þessa bók í bókasafninu þínu. Meira »

04 af 10

The Illusion of Life: Disney Teiknimyndir

Ollie Johnston & Frank Thomas

Ég hef séð þessa bók í samanburði við heilaga gróðann í meira en einu tilefni, kannski vegna þess að það er skrifað af tveimur mönnum sem eru alls ekki þekkta á sviði hreyfimynda heldur einnig vegna þess að innsýn og ástríða sem þeir hafa gefið á síðurnar er bara það dýrmætt.

Frank & Ollie sleppa í nóg af hagnýtum tímanum, en þetta er ekki svo mikið bókin sem kennir þér fjör eins og það er sá sem hvetur þig til að reyna það. Það er kennslustund, en einnig söguleg og höfundar segja á óvart að Disney Animation sé að segja og hvað það þýddi að vinna þar á meðan stúdíóið var á skapandi hámarki.

Það eru betri auðlindir til að læra samsetningu, tímasetningu eða skvass og teygja, en eins og heildræn umræða um list vestrænna fjör, er Illusion of Life ekki jafn. Meira »

05 af 10

Aðgerð fyrir hreyfimyndir

Ed Hooks

Í mjög kjarna þeirra hafa skemmtikrafar hræðilega mikið sameiginlegt með leikara, svo það ætti ekki að koma á óvart að ítarlega rannsókn á leikni geti mjög bætt skilning á hreyfingu á hreyfingu, samskipti og tjáningu.

Þessi nýlega uppfærðri perlur sameina hagnýtar leiklistarbeiðnir með sundrungum frá sjónarhóli CG, eins og Coraline , Up og Kung Fu Panda . Þetta er frábær, frábær bók, og að mínu mati, einn sem þú vilt ekki missa af. Meira »

06 af 10

Tímasetning fyrir hreyfimyndir

John Halas & Harold Whitaker

Jafnvel þrátt fyrir að þessi bók sé skrifuð með hefðbundnum skemmtikraftar í huga, er það gullmínur hvort sem þú ert með farsíma eða í CG. Tímasetning getur verið mikilvægasta þátturinn í farsælan fjör og þessi bók gefur þér hagnýtar leiðbeiningar um rétta tímasetningu í sameiginlegum hreyfimyndum (gönguleiðir, þungur lyfting, skoppandi bolti osfrv.)

Önnur útgáfa (birt árið 2009) var uppfærð til að innihalda upplýsingar um 3D vinnsluflæði, sem gerir framúrskarandi úrræði enn betra. Meira »

07 af 10

Kynna Character Animation með Blender

Tony Mullen

Í listanum yfir bækur fyrir módelara , athugasemdum við hversu mikið Blender hefur batnað á undanförnum árum og sannleikurinn er sá að Blender sé allt innifalið hugbúnaðarpakka sem það er, það er engin ástæða að fjárhagsstaða þín ætti að halda þér aftur frá því að skapa stórkostlega verk 3D list.

Kynning á Character Animation mun leiða þig upp á Blender 2.5 UI og rennur í gegnum (grunn) líkan, keyframes, virkaferla, rigging og lip syncing í besta CG pakkanum í opinn uppsprettu í alheiminum. Meira »

08 af 10

Haltu áfram að starfa: Andlitsmyndun og hreyfimynd lokið

Jason Osipa

Listin í andlitsmyndum og fjörum er einstakt nóg frá því sem eftir er af leiðslum sem það raunverulega krefst einstæða kennslubók og í mörg ár hefur þetta verið endanlega meðferðin í efninu.

Upplýsingarnar á bókasöfnum tjáningar, andlits hreyfimynda, samstillingu á vör og Python forskriftarþarfir eru mjög góðar. Þetta er líka gott vegakort fyrir grundvallar andlitslíffærafræði, því að bókin er örugglega þess virði að taka þátt í skráningu.

Einungis kvörtun mín er sú að vinnsluflæði Jason er fljótt að verða forngripur. Hann notar hornpunktsmyndir fyrir allt í bókinni. Þetta er fínt (jafnvel æskilegt) til að leggja grunnmetið út - það er auðveldasta leiðin til að tryggja góða toppfræði og brennistig.

En tími er peningar í þessum iðnaði, og ZBrush / Mudbox getur heiðarlega gert andlitsmyndagerð / blöndu formvinnslu um þúsund sinnum hraðar. Vonandi, þessi bók mun fá uppfærslu í náinni framtíð sem reiknar fyrir stafræna myndhögg í andlitshugmyndinni. Meira »

09 af 10

Beina sögunni: Storytelling og Storyboarding Techniques

Francis Glebas

Hreyfimyndir - sérstaklega óháð teikningar - verða einnig að vera sagasögur. Hvort sem þú ert að þróa eigin stuttmyndina þína, eða þú þarft bara að vita hvernig á að ramma skot til að búa til spennu, leiklist eða húmor, þá mun þessi bók hafa eitthvað til að bjóða þér.

Jafnvel þótt þú séir teiknimyndasigandi sem aldrei ætlar að stýra stuttu máli, þá er gott að vita hvernig og hvers vegna skapandi ákvarðanir leikstjóra þinnar voru gerðar. Og ef þú skyldir vera einhver með stefnumótandi vonir, jæja, þetta er einfaldlega einn af bestu menntunarauðlindirnar þarna úti á sjónrænum sögum. Meira »

10 af 10

Body Language: Ítarlegri 3D Character Rigging

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Ekki láta blanda kápuna létta þig - þó að þessi bók sé farin að komast á mörg ár, er það enn einn af djúpstæðustu og auðmjúkustu auðlindirnar sem eru tiltækar á 3d stafareikningum.

Sem skemmtikrafta þarftu ekki endilega að læra uppbyggingu, en það þýðir ekki að þú ættir ekki. Hreyfimyndir verða að vinna mjög náið með tæknifyrirtækjum til að tryggja að persónurnar bregðast við og afmynda hvernig þeir ættu að gera og fjörfræðingur sem talar riggmálið geti átt samskipti við TD með góðum árangri.

Auðvitað telur þessi innganga tvöfalt ef þú ert CG-almennari, eða ef þú ert að vinna á nemanda stutt þar sem þú munt reyndar vera sá sem riggar módelin þín. Meira »