Maya Lexía 2.3: Samsetning hluta og fyllingarhola

01 af 05

The Bridge Tól

Notaðu Bridge Tól til að loka eyður milli hluta.

Brúin er þægileg leið til að sameina tvær stykki rúmfræðinnar og er notað nokkuð oft í útlínumyndun til að fylla eyður milli brúnhringa. Við munum byrja með mjög einfalt dæmi.

Settu tvær nýjar teningur í þinn vettvang (eyða öllu öðru til að losna við ringulreiðina ef þú vilt) og þýttu einn af þeim með x eða z ásinni til að setja pláss á milli tveggja teninga.

Brúin virka má ekki nota á tveimur aðskildum hlutum, þannig að til þess að nota tækið þurfum við að sameina tvo teninga þannig að Maya viðurkenni þau sem eitt atriði.

Veldu tvö teningur og farðu í MöskviSameina .

Nú þegar þú smellir á einn teningur, verður bæði auðkenndur sem einn hlutur.

Brúnaraðgerðin er hægt að nota til að taka þátt í tveimur eða fleiri brúnum eða andliti. Fyrir þetta einfalda dæmi skaltu velja innri andlit kubanna (þær sem snúa að öðru).

Farðu í MeshBridge .

Niðurstaðan ætti að líta meira eða minna eins og myndin hér fyrir ofan. Mín eigin brú tól er stillt þannig að einn undirdeild sé sjálfkrafa sett í bilið, en ég tel að sjálfgefið gildi sé í raun 5 undirdeildir. Þetta er hægt að breyta í valmöguleikareit tækisins, eða í smíðasögunni undir flipanum inntak.

02 af 05

Möskvi → Fylltu gat

Notaðu Mesh → Fill Hole aðgerðina til að loka eyður í möskva.

Í tengslum við líkanaferlið verður líklegt að mörg dæmi séu þar sem þú þarft að fylla göt sem hafa þróað í möskvum þínum . Þó að það eru margar leiðir til að ná þessu, þá er fylla holu stjórnin ein einföld lausn.

Veldu hvaða andliti sem er á rúmfræði í vettvangi og eyða því.

Til að fylla holuna, farðu í brúnvalham og tvísmelltu á einn af landamærunum til að velja alla brúnina.

Með brúnum sem eru valin, fara upp að MöskviFylltu gat og nýtt andlit ætti að birtast í bilinu.

Svo einfalt.

03 af 05

Fylling Complex Holes

Cylinder endcaps eru dæmi þar sem það er oft nauðsynlegt að breyta toppfræði fyrir betri undirþætti.

Það er frekar sjaldgæft að gat verður eins einfalt og grunn fjórhyrndur bilur. Í flestum tilfellum mun ástandið fela í sér svolítið flóknari.

Hreinsaðu svæðið þitt og búið til nýtt strokka frumstæð með sjálfgefnum stillingum. Horfðu á efri andliti hylkisins (eða endapunktinn ), og þú munt taka eftir því að öll andlitin eru þríhyrnd í miðhluta.

Þríhyrndar andlit (sérstaklega á strokka endapappa) hafa tilhneigingu til að valda óhreinum klípu þegar möskva er slétt, skipt niður eða tekin inn í þriðja aðila myndhöggvara eins og Zbrush.

Festa hylkið lokar krefst þess að við snúum aftur upp í efsta sæti þannig að rúmfræði skiptist betur.

Farið í andlitssnið og fjarlægðu allar efri andlitin á strokka. Þú ættir að vera eftir með bilandi holu þar sem endapapurinn var.

Til að fylla holuna skaltu tvísmella til að velja allar tólf landamæri og nota möppunaFylla holu stjórn eins og við gerðum áður.

Vandamál leyst, ekki satt?

Ekki nákvæmlega. Þríhyrndar andlit eru óæskilegir - við reynum að forðast þau eins mikið og mögulegt er, en í lok dags ef við erum vinstri með einum eða tveimur er það ekki endir heimsins. Hins vegar ætti að forðast andlit með fleiri en fjórum brúnum ( n-gons sem þeir eru almennt kallaðir) eins og plágan, og því miður hefur strokka okkar nú 12-hliða n-gon.

Við skulum sjá hvað við getum gert til að sjá um það.

04 af 05

Split Polygon Tool

Notaðu Split Polygon Tool til að skipta "n-gon" í smærri andlit.

Til að ráða bót á aðstæðum munum við nota split-marghyrnings tólið til að rétta okkur á 12-hliða andlitið í fallegu, jafnvel quads.

Með strokka í hlutarham, farðu í Edit MeshSplit Polygon Tool .

Markmið okkar er að brjóta niður 12-hliða andlitið í fjóra hliða quads með því að búa til nýjar brúnir milli núverandi toppa. Til að búa til nýja brún, smelltu á brún brún og (haltu niðri vinstri músarhnappi) dragðu músina í átt að upphafsstaðnum. Bendillinn ætti að læsa á hendi.

Framkvæma sömu aðgerð á horninu beint yfir frá fyrsta og nýjan brún mun birtast og deila andlitinu í tvo helminga.

Til að klára brúnina skaltu smella á Enter á lyklaborðinu. Hylkið þitt ætti nú að líta út eins og myndin hér fyrir ofan.

Athugaðu: Brún er aldrei lokið fyrr en þú slærð inn lykilinn. Ef þú smellir á þriðja (eða fjórða, fimmta, sjötta osfrv.) Hornpunkt án þess að smella fyrst inn, þá hefði niðurstaðan verið röð af brúnum sem tengdu alla röð hornanna. Í þessu dæmi viljum við bæta brúnirnar einn við einn.

05 af 05

Split Polygon Tool (framhald)

Notaðu Split Polygon Tólið til að halda áfram að skipta endaskapinu. Nýjar brúnir eru auðkenndar í appelsínugulum.

Notaðu skipt marghyrnings tólið til að halda áfram að skipta lokapokanum á strokka, eftir tveggja skrefa röðina sem sýnd er hér að ofan.

Fyrst skaltu setja brún sem er hornrétt á þann sem þú bjóst til í fyrra skrefi. Þú þarft ekki að smella á miðju brúnina, aðeins upphafs- og endapunkta. Hringpunktur verður sjálfkrafa búið til á miðju gatnamótum.

Nú, ef við héldu áfram að tengja hornin skáhallt, þá myndi rúmfræðin vera nákvæmlega sú sama og upphaflega lokapokann okkar, sem myndi að lokum vinna bug á þeim tilgangi að endurbyggja toppfræði .

Þess í stað setjum við par af samhliða brúnum, eins og þær sem sýndar eru í þrepi tvö. Mundu að ýta á Enter eftir að þú setur hverja brún.

Á þessum tímapunkti er lokapokið okkar "quadded out". Til hamingju með að þú hafir framkvæmt fyrsta (tiltölulega) stórfellda breytinguna á toppafræði og lært smá um hvernig á að höndla strokka rétt! Mundu að ef þú ætlar að nota þetta líkan í verkefni, vilt þú líklega að quad út hinum endcap eins og heilbrigður.