01 af 05
The Bridge Tól
Brúin er þægileg leið til að sameina tvær stykki rúmfræðinnar og er notað nokkuð oft í útlínumyndun til að fylla eyður milli brúnhringa. Við munum byrja með mjög einfalt dæmi.
Settu tvær nýjar teningur í þinn vettvang (eyða öllu öðru til að losna við ringulreiðina ef þú vilt) og þýttu einn af þeim með x eða z ásinni til að setja pláss á milli tveggja teninga.
Brúin virka má ekki nota á tveimur aðskildum hlutum, þannig að til þess að nota tækið þurfum við að sameina tvo teninga þannig að Maya viðurkenni þau sem eitt atriði.
Veldu tvö teningur og farðu í Möskvi → Sameina .
Nú þegar þú smellir á einn teningur, verður bæði auðkenndur sem einn hlutur.
Brúnaraðgerðin er hægt að nota til að taka þátt í tveimur eða fleiri brúnum eða andliti. Fyrir þetta einfalda dæmi skaltu velja innri andlit kubanna (þær sem snúa að öðru).
Farðu í Mesh → Bridge .
Niðurstaðan ætti að líta meira eða minna eins og myndin hér fyrir ofan. Mín eigin brú tól er stillt þannig að einn undirdeild sé sjálfkrafa sett í bilið, en ég tel að sjálfgefið gildi sé í raun 5 undirdeildir. Þetta er hægt að breyta í valmöguleikareit tækisins, eða í smíðasögunni undir flipanum inntak.
02 af 05
Möskvi → Fylltu gat
Í tengslum við líkanaferlið verður líklegt að mörg dæmi séu þar sem þú þarft að fylla göt sem hafa þróað í möskvum þínum . Þó að það eru margar leiðir til að ná þessu, þá er fylla holu stjórnin ein einföld lausn.
Veldu hvaða andliti sem er á rúmfræði í vettvangi og eyða því.
Til að fylla holuna, farðu í brúnvalham og tvísmelltu á einn af landamærunum til að velja alla brúnina.
Með brúnum sem eru valin, fara upp að Möskvi → Fylltu gat og nýtt andlit ætti að birtast í bilinu.
Svo einfalt.
03 af 05
Fylling Complex Holes
Það er frekar sjaldgæft að gat verður eins einfalt og grunn fjórhyrndur bilur. Í flestum tilfellum mun ástandið fela í sér svolítið flóknari.
Hreinsaðu svæðið þitt og búið til nýtt strokka frumstæð með sjálfgefnum stillingum. Horfðu á efri andliti hylkisins (eða endapunktinn ), og þú munt taka eftir því að öll andlitin eru þríhyrnd í miðhluta.
Þríhyrndar andlit (sérstaklega á strokka endapappa) hafa tilhneigingu til að valda óhreinum klípu þegar möskva er slétt, skipt niður eða tekin inn í þriðja aðila myndhöggvara eins og Zbrush.
Festa hylkið lokar krefst þess að við snúum aftur upp í efsta sæti þannig að rúmfræði skiptist betur.
Farið í andlitssnið og fjarlægðu allar efri andlitin á strokka. Þú ættir að vera eftir með bilandi holu þar sem endapapurinn var.
Til að fylla holuna skaltu tvísmella til að velja allar tólf landamæri og nota möppuna → Fylla holu stjórn eins og við gerðum áður.
Vandamál leyst, ekki satt?
Ekki nákvæmlega. Þríhyrndar andlit eru óæskilegir - við reynum að forðast þau eins mikið og mögulegt er, en í lok dags ef við erum vinstri með einum eða tveimur er það ekki endir heimsins. Hins vegar ætti að forðast andlit með fleiri en fjórum brúnum ( n-gons sem þeir eru almennt kallaðir) eins og plágan, og því miður hefur strokka okkar nú 12-hliða n-gon.
Við skulum sjá hvað við getum gert til að sjá um það.
04 af 05
Split Polygon Tool
Til að ráða bót á aðstæðum munum við nota split-marghyrnings tólið til að rétta okkur á 12-hliða andlitið í fallegu, jafnvel quads.
Með strokka í hlutarham, farðu í Edit Mesh → Split Polygon Tool .
Markmið okkar er að brjóta niður 12-hliða andlitið í fjóra hliða quads með því að búa til nýjar brúnir milli núverandi toppa. Til að búa til nýja brún, smelltu á brún brún og (haltu niðri vinstri músarhnappi) dragðu músina í átt að upphafsstaðnum. Bendillinn ætti að læsa á hendi.
Framkvæma sömu aðgerð á horninu beint yfir frá fyrsta og nýjan brún mun birtast og deila andlitinu í tvo helminga.
Til að klára brúnina skaltu smella á Enter á lyklaborðinu. Hylkið þitt ætti nú að líta út eins og myndin hér fyrir ofan.
Athugaðu: Brún er aldrei lokið fyrr en þú slærð inn lykilinn. Ef þú smellir á þriðja (eða fjórða, fimmta, sjötta osfrv.) Hornpunkt án þess að smella fyrst inn, þá hefði niðurstaðan verið röð af brúnum sem tengdu alla röð hornanna. Í þessu dæmi viljum við bæta brúnirnar einn við einn.
05 af 05
Split Polygon Tool (framhald)
Notaðu skipt marghyrnings tólið til að halda áfram að skipta lokapokanum á strokka, eftir tveggja skrefa röðina sem sýnd er hér að ofan.
Fyrst skaltu setja brún sem er hornrétt á þann sem þú bjóst til í fyrra skrefi. Þú þarft ekki að smella á miðju brúnina, aðeins upphafs- og endapunkta. Hringpunktur verður sjálfkrafa búið til á miðju gatnamótum.
Nú, ef við héldu áfram að tengja hornin skáhallt, þá myndi rúmfræðin vera nákvæmlega sú sama og upphaflega lokapokann okkar, sem myndi að lokum vinna bug á þeim tilgangi að endurbyggja toppfræði .
Þess í stað setjum við par af samhliða brúnum, eins og þær sem sýndar eru í þrepi tvö. Mundu að ýta á Enter eftir að þú setur hverja brún.
Á þessum tímapunkti er lokapokið okkar "quadded out". Til hamingju með að þú hafir framkvæmt fyrsta (tiltölulega) stórfellda breytinguna á toppafræði og lært smá um hvernig á að höndla strokka rétt! Mundu að ef þú ætlar að nota þetta líkan í verkefni, vilt þú líklega að quad út hinum endcap eins og heilbrigður.