5 Common gildrur frá upphafi Modelers

Modeling er mikið skemmtilegt - þar til þú finnur þig gegn múrsteinnveggi slæmt toppfræði , óbrigðileg andlit, óviðkomandi undirdeildir og heilmikið af tæknilegum málum sem þú veist ekki hvernig á að leysa.

Í þessum lista skoðum við fimm sameiginlega gildrur sem upphafsmódelarar falla oft í bráð. Ef þú ert nýr í frábæra list 3D módel , lesið svo að þú getur bjargað þér frá einum eða tveimur höfuðverkum seinna á veginum.

01 af 05

Of ákaflega, of bráðum

Áskorun sjálfur, en reyndu að vita hvenær metnaður þinn er að verða betri hjá þér. Klenger / Getty Images

Viðhorf er frábært. Það er það sem heldur okkur að leitast við stærri og betri hluti, það mótmælir okkur og gerir okkur betra. En ef þú ert að hugsa að þú ert að fara að hoppa inn í 3D módelpakkann og framleiða meistaraverk af yfirþyrmandi flóknu fyrsta sinn út, þá ertu líklega að mistakast.

Það er freistandi að miða við stjörnurnar rétt út úr hliðinu, en það er ástæða þess að þú sérð heilmikið afbrigði á eftirfarandi tilvitnun svo oft á vinsælum CG-umræðum: "Þetta er mynd sem ég hef haft í höfðinu í mörg ár, en ég hef verið að bíða eftir tæknilegum hæfileikum mínum til að ná uppi. "

CG er erfitt, það er tæknilegt og flókið. Þegar þú ætlar að skipuleggja verkefnin skaltu spyrja sjálfan þig: "Hverjir eru tæknilegir hindranir sem ég gæti keyrt inn og get ég raunhæft leyst þau núna?" Ef svarið er já, farðu að því! Hins vegar, ef væntanlegt verkefni mun krefjast þess að þú reynir hár, vökvi, alþjóðleg lýsing og skilið framhjá í fyrsta skipti, þá er það líklega betri að skoða hvert af þessum hugtökum áður en þú reynir að sameina þær í mynd. Áskorun sjálfur, en reyndu að vita hvenær metnaður þinn er að verða betri hjá þér.

Óvissa, meira en nokkuð annað, er það sem leiðir til yfirgefinra verkefna, og að mínu mati er slæm mynd enn betri en óunnið.

02 af 05

Hunsa Topology

Topology og brúnrennsli eru ótrúlega mikilvægt fyrir eðli módel sem er ætlað til fjör. Fyrir truflanir leikur-möskva og umhverfis módel, brún flæði er minna mikilvægt, en það þýðir ekki að það ætti að vera hunsuð algjörlega.

Líkan í quads (fjögurra hliða marghyrninga) eins oft og mögulegt er, sérstaklega ef þú ætlar að taka fyrirmynd í Zbrush eða Mudbox fyrir myndhöggkun síðar. Quads eru tilvalin vegna þess að þeir geta verið skiptir (fyrir myndhöggun) eða þríhyrnd (fyrir leikvélar) mjög vel og auðveldlega.

Topology er mikið efni, og að fara í smáatriði hér væri ómögulegt. Haltu bara nokkrar grunnatriði í huga þegar þú vinnur:

03 af 05

Of margar undirflokkar, of snemma

Ef ég man rétt, þetta er eitthvað sem við snertum við í okkar mestu tungu-í-kinn Hvernig á að gera Bad CG grein , en það passar líka hér.

Ef þú skiptir um möskva þitt of snemma í líkaninu fer það aðeins til sársauka og eftirsjá, og stuðlar oft að "lumpy" eða óreglulegum gæðum sem sjást í mörgum nýliði.

Þumalputtareglur skaltu ekki bæta við upplausn fyrr en þú ert viss um að þú hafir naglað form og skuggamynd með marghyrningum sem þú hefur nú þegar. Ef þú finnur þig í aðstæðum þar sem þú þarft að breyta heildarformi líkansins en hefur þegar verið skipt niður í punkt þar sem þú getur ekki gert það á skilvirkan hátt skaltu reyna að nota grindatólið í hreyfimyndum Maya. Ef þú ert að byrja að taka eftir ósviknum óreglulegum ástæðum á yfirborði líkansins skaltu reyna að nota slaka bursta til að slétta út klumpana.

04 af 05

Alltaf að móta óaðfinnanlegur möskva

Það er algeng misskilningur meðal upphafsmódelanna að fullbúið líkan þarf að vera einn óaðfinnanlegur möskva. Þetta er alls ekki raunin og að reyna að móta hluti þannig leiði aðeins til lífs þíns.

Ég man eftir því að horfa á 3DMotive þjálfun röð nokkurn tíma aftur og kennari bauð góð leið til að hugsa um spurninguna um hvort frumefni af líkaninu þínu ætti að vera óaðfinnanlegur eða aðskilin rúmfræði; hugsa um hvernig líkanið sem þú ert að byggja yrði smíðað í hinum raunverulega heimi og módelið það eins nálægt því og mögulegt er.

Hönnuðir segja alltaf að formið virkar, og þessi yfirlýsing er með þyngd hér - ef þú rekur í aðstæður þar sem þú heldur að það verði auðveldara að móta eitthvað í tveimur stykki, gerðu það.

Nú þegar hafa sagt það, eru tveir undantekningar á þessu - 3d prentun og leiklist.

3D prentun kemur með nýtt sett af reglum, sem við munum ekki komast inn í hér, en ef þú hefur áhuga höfum við skrifað stutt einkatími um málið. Með leiklist, er það oft æskilegt að endanleg eign sé óaðfinnanlegur möskva, en endanleg leikur líkanið er venjulega retopologized útgáfa af hár-upplausn möskva. Ef ekkert af því er skynsamlegt, ekki hrokið - næsta vinnubrögð vinnubrögðin er mjög tæknileg og langt umfram gildissvið þessarar greinar, en áðurnefnd 3DMotive námskeið (The Treasure Chest röð) nær yfir það mjög vel.

Fyrir nú, bara vita, það er fullkomlega fínt að nota margar hlutir til að ljúka endanlegri háupplausnarlíkani.

05 af 05

Ekki nota myndvélar

Ég veit þetta vel vegna þess að ég notaði til að reyna að eyeball efni allan tímann, eða hoppa beint í Maya án þess að hafa í huga hönnun og samsetningu, hugsa "ég mun hanna það eins og ég líki því".

Ég hef smám saman þróað venjur um að flytja um 5 til 7 púða af pappírsgleri og þegar ég er ekki að gera neitt mun ég draga út síðu og skýra út landfræðilegar hugmyndir fyrir byggingar og umhverfis eignir. Ég kastar tvisvar sinnum eins mörgum og ég vista, en ef ég eins og ég stend það upp á einhverjum korkplötu ofan á skjánum mínum svo að það sé þarna ef ég þarf það alltaf. Ef ég ákveður að einn þeirra passi inn í verkefni, mun ég gera grannskoða og draga það inn í Maya sem myndplan.

Ekki aðeins leyfir mér að vinna hraðar, það leyfir mér að vinna nákvæmari og nákvæmni er ein lykillinn að skilvirkni. Ég noti nú myndavélar fyrir allar helstu eignir sem ég módel, sérstaklega stafir eða flóknar byggingarlistarverk, og vinna mín er miklu betra fyrir það.

Og þetta skiptir tvöfalt (eða jafnvel þrefaldur) ef þú ert að skjóta á photorealism!

Svo nú veistu hvað ég á að forðast!

Hver og einn okkar hefur verið sekur um suma eða allt þetta einu sinni eða öðru.

Að búa til mistök er mikilvægur þáttur í námsferlinu, en það er von okkar að þú getir forðast þau sjálfur með því að vita nokkrar af þeim sameiginlegu gildrum sem plága byrjendur í 3D líkan .

Hamingjusamur líkan!