Flash Frame-By-Frame Fjör: 8-Frame Basic Walk Cycle

Það er eitt mikilvægasta náms hugtakið í fjörum - og einnig einn af tæknilegustu erfiðleikum vegna þess að það þarf svo mikla athygli að hreyfingu andstæðar útlimum.

Hins vegar erfið, þó að þú getir lært að læra að ganga hringrás þá getur þú búið til næstum öllu. Það eru margar tegundir af gönguleiðum og þú getur breytt hreyfingu til að passa karakterinn þinn eða hans / skap hennar; þú getur gert hoppunarferðir, stokkunarferðir, frjálslegur slouches. En fyrsta og einfaldasta er staðalinn uppréttur gangur, séð frá hliðinni - og það er það sem við ætlum að ráðast á í einfaldaðri mynd hér að neðan.

01 af 09

Um gönguleiðir

Preston Blair gönguleið.

Þú getur náð í hringrásinni með fullri skref í 8 ramma , eins og sýnt er í Preston Blair gönguleiðinu, ein algengasta viðmiðunarmyndin í teiknimynd fjör. Margir Preston Blair dæmi eru miklar námsviðmiðanir og ég vil ráðleggja þér að vista myndina og nota hana sem tilvísun í öllu kennslustundinni.

02 af 09

Upphafspunktur

Fyrir fyrsta göngutímabilið þitt er best að prófa stafmynd. Það er gott að venja, eins og frábær leið til að byggja upp hreyfimyndir er að byrja með því að teikna stafatölur til að fá hreyfingu niður áður en þú byrjar að byggja upp raunverulegan form á toppnum á þessum stafatölum; það getur sparað þér mikinn tíma og mikið af leiðréttingarvinnu, þar sem það er miklu auðveldara að vinna út tímalínur og erfiðar hreyfingarvandamál í tölum stafur en í nákvæmar formum.

Til að byrja að setja upp vettvang með jörðu línu, þar sem við viljum ekki að stickman okkar gangi í tómt rými. Settu síðan myndatökuna þína upp (þú getur teiknað það handfrjálst eða notað línuna og sporöskjulaga verkfæri, ég gerði blöndu af báðum), sem vísar til fyrstu pessu í Preston Blair hringrásinni til að setja útlimum hans.

Til að bjarga einhverjum vandræðum með endurrauðum hlutum ætlum við að skera horn sem við gátum ekki gert ef við gerðum þetta með hendi með pappír, blýanta, málningu og frumum: við erum að fara að afrita líkamann og fara yfir mismunandi rammar, þannig að byggja upp stafinn þinn á mismunandi lögum. Ég setti höfuðið og líkamann á eitt lag, vopnin mín á öðru laginu og fætur mínar á þriðja laginu.

Algengt bragð í fjör er að gera útlimum á "langt" hlið líkamans aðeins dökkari lit þannig að þú getur greint á milli þeirra, sérstaklega í tilvikum eins og þetta með einföldum lögun og svo að skuggurinn gerir þær virðast að draga sig í fjarlægðina.

03 af 09

Skipuleggja Sequential Frames í hreyfingarbraut

Þegar þú hefur lokið við að teikna stafinn þinn skaltu afrita keyframe fyrir líkamann / höfuðið og líma það yfir næstu sjö ramma.

Síðan ætlarðu að kveikja á lauk-húðun, svo að þú sérð hvar rammar þínar eru í viðmiðun við hvert annað og geyma tvíhliða líkama þinn yfir keyframes þannig að þeir virðast hreyfa sig í upp og niður bylgju , eftir hreyfingarbrautinni sem sýnd er af dotted line í Preston-Blair dæmi.

Ástæðan fyrir þessu er vegna þess að þegar við - eða einhverjar skepnur - ganga, ferðum við ekki nákvæmlega í beinni leið. Eins og fætur okkar beygja og rétta, og fætur okkar stækka, fletja og ýta frá jörðinni, erum við að fara að knýja upp aðeins til að sökkva niður aftur. Þegar við gengum erum við aldrei nákvæmlega sömu hæð og við gætum verið í hvíldarstöðu, vista fyrir í einu augnabliki hreyfingar þegar við förum í gegnum það tiltekna pláss.

04 af 09

Hreyfimyndirnar

Nú ætlum við að halda áfram að byrja að bæta útlimum í líkama okkar. Eitt sem gerir gönguleið svo erfitt er að það er erfiðara að velja keyframes, sérstaklega í einfaldaðri 8 ramma hringrás; næstum allir rammar eru lyklar, og þú getur ekki truflað hálf-fjarlægð milli lykilatna . Mikið af því er bara spurning og þekkingu á því hvernig myndin hreyfist í göngutúr.

Ég valði fjórða ramma mína til að byrja með því að það er nógu mismunandi frá fyrstu ramma mínum til að vera góður punktur framfarir en ekki svo háþróaður að ég get ekki augljósinn á milli á milli til að meta hversu langt hver hluti af útlimum ætti að hafa flutt á milli fyrsta og annað og þriðja og fjórða.

Notkun Preston-Blair sýningarinnar sem tilvísun og á fjórða ramma mínum (Legs lag) dró ég fæturna mína - með stuðningsfé næstum alveg bein og fótleggurinn er örlítið uppstreymdur. Ég lagði ekki alveg undir fótinn, þótt sumir kjósa að; Þetta er bara persónulegt val, eins og ég veit ekki um þig en ég get ekki alveg lagað fótinn minn út í beinni stimpla meðan ég er að ganga án þess að læsa hné mitt frekar sársaukafullt. Fyrir ýktar marches og aðrar flamboyant gönguleiðir, þó að leggja áherslu á rétta fótur getur bætt við áhrifum.

05 af 09

Hreyfing á legunum II

Með þessum tveimur myndum sem eru dregnar , ættir þú að geta bætt fótunum við annað og þriðja ramma þinn auðveldlega nóg. Önnur ramma er þar sem framhliðin fer að beygja til að ná þyngd sem er flutt frá bakfóti þegar bakfóturinn ýtir af jörðinni og allur líkaminn lækkar að lægsta punkti - sem þýðir að til þess að halda jafnvægi og halda rammanum stöðugum í kringum þyngdarpunktinn, þá skal afturábakið beygja sig og koma svolítið lengra niður.

Að hugsa um jafnvægi er góð leið til að dæma með augum hvort myndin þín lítur út rétt í núverandi hreyfingarramma; ef það lítur út fyrir að það gæti ekki hugsanlega haldið þessari stöðu í sekúndu í skriðþunga sem lýst er á vettvangi þá er líklega eitthvað svolítið athugavert við það.

Í þriðja rammanum breytist jafnvægið svolítið - áfram fótleggurinn rétta aðeins meira og þannig fær um að styðja meiri þyngd, en afturáturinn fer að lyfta af jörðu og koma fram. Hér getur þú notað annað og fjórða ramma til að hjálpa þér að meta þá stöðu með því að horfa á hálfa leið milli knéanna, tengingu við efri fæturna, hælin á fótunum.

Eitt sem þú þarft að muna er að hnén, o.fl. muni ekki vera í sömu hæð fyrir hverja ramma, vegna þess að líkaminn er að dýfa upp og niður og fæturna beygja.

06 af 09

Hreyfing á legunum III

Ef þú ert með fyrstu fjögur af leiðinni ættir þú að vera bara fínt að gera næstu fjóra þar sem upprétt skrefið breytist í mildan áframþunga í næsta skref; Notaðu Preston-Blair tilvísunina í fjórða og áttunda ramma og notaðu síðan eigin augu og rök að vinna ramma á milli. Niðurstaðan þín mun koma út að líta út eins og lýsing á þróun mannsins, en það ætti að sýna eitt heillegt skref.

Eitt sem þú þarft að muna um þessa tegund hreyfingar er að þú ættir aldrei að raunverulega hugsa í beinni línum. Ef þú fylgist með því hvernig fæturna hreyfast, skera þau ekki fram og til á lóðréttum hreyfingarbrautum; Þeir snúa við liðum. Næstum allar hreyfingar tvíhverfa mynd, jafnvel þótt það lítur út lóðrétt, er í raun að fara fram á boga. Horfa á þegar bakfóturinn lyftir milli ramma tveggja og þriggja; það glýtur ekki í gegnum loftið ská í beinni línu. Í staðinn snýst það frá mjöðminni, en hnéið rekur ósýnilega hreyfingarboga í loftinu. Reyndu að beygja fótinn á hnéinn og lyfta því upp úr mjöðminum og rekja leiðina á hreyfingu hnésins með augað; það mun mynda feril, frekar en bein lína.

Þú getur séð það betur ef þú hækkar framhandlegginn beint fyrir andlit þitt, með hönd lófa þínum inn og niður; "höggva" höndina til hliðar án þess að snúa henni, færa handlegginn í olnboga og hreyfimyndirnar sem fingurgómarnir rekja mega vera auðvelt að fylgja.

07 af 09

Aðlaga hreyfingu til að endurspegla stríðarlengd

Áður en við bætum við vopnunum, skulum við gera nokkrar breytingar á staðsetningu hvers ramma. Ef þú kýrar tímalínuna þína og horfir á hreyfimyndina þína, kann stafurinn þinn að gljúpa svolítið, sem nær yfir of langt í einu skrefið sem sýnt er. Við skulum draga allt saman þannig að hreyfingin sé nákvæm.

Fyrir eitt skref ættir þú aðeins að ná einu stigi í fjarlægð. Þú getur tekið einfalda mælikvarða á þreparlengd með því að teikna línu á nýju lagi milli hælsins af framfótar og hælsins af bakfótum á þeim stað þar sem þau eru lengst í sundur; Ég hef tvö skref lengd sem lýst er af því að skrefið hefst á miðjunni þar sem framlengingin er mest. Öllu átta rammar, þó aðeins færa líkama líkansins yfir einn skref lengd.

Auðveldasta leiðin til að leiðrétta þau rétt er að nota fæturna. Fyrir fyrstu fjóra rammana, eins og líkaminn fer áfram, áfram er fóturinn plantaður á sama stað. Þú getur raðað hælunum upp - og þegar það byrjar að beygja og lyfta, taktu tærnar upp þannig að þótt uppreistur fótur fer og líkaminn hreyfist áfram, þá er þessi stoðpunktur stöðugur.

Á fimmtu rammanum, þegar fótleggurinn snertir jörðina á meðan undirstöðu fóturinn snertir, getur þú skipt um fætur og byrjað að festa upp á móti fótum á lögun þinni. Í grundvallaratriðum ættir þú alltaf að nota fótinn sem er á vettvangi sem viðmiðunarpunktur til að ganga úr skugga um að rammar þínar skarast rétt og myndin þín fer á réttan fjarlægð.

08 af 09

Hreyfimyndin

Nú ættirðu að nota sömu meginreglur til að fara aftur í vopnslagið og byrja að fylla út þau útlim. Þeir vinna á sama hátt, en hreyfingin er ekki alveg svo flókin; Þeir beygja ekki eins mikið af því að þeir eru ekki að mótmæla mótstöðu í formi jarðarinnar til að valda sinum að skipta og draga. Aðallega eru vopnin sveiflaðir af herðum og stöðu þeirra er undir þér komið; Ég valdi það sem ég kalla "upptekinn vopn" eða "vopn" vopn "vegna þess að stöðugt beygðir vopn líta út eins og einhver er að flýta eða annað hraði gangandi bygging skriðþunga.

Eitt sem þú getur tekið eftir í gönguleið er að vopn og fætur eru alltaf í andstæðum stöðum; Ef vinstri fótinn er áfram er vinstri handleggurinn aftur. Ef hægri fótinn er aftur er hægri handurinn áfram. Þetta snýst einnig um jafnvægi og dreifingu þyngdar; Líkaminn bendir náttúrulega á útlimum þínum svo að þyngd þín fljótist jafnt og þétt til að halda þér jafnvægi. Þú getur reynt að ganga með handleggjum og fótum í jafnvægi en þú vilt vera svolítið óþægilegt og komast að því að þú farir stíflega - og hugsanlega hallaði að annarri hliðinni.

09 af 09

Lokið niðurstaða

Þegar þú klárar þessar átta rammar, ætti hreyfimyndin að líta svipuð þessu. Auðvitað virðist það svolítið skrýtið, hættir á miðjunni og rennur til baka - en það, rétt þarna, er eitt skref. Það er þó ekki fullt gengis hringrás; það er aðeins helmingur gönguleiðs, eitt skref. Til að fá fullt hringrás þarftu tvö skref - fimmtán rammar, þar sem fyrstu og síðustu rammar þínar verða þau sömu (svona er notkun hringrásarinnar) og þú þarft því ekki sextánda. Fimmtánda ramma þín myndi renna beint inn í þig fyrst til að byrja á hringrásinni á ný, óaðfinnanlega.